De remake van "Silent Hill 2" kreeg veel lof van de regisseur van het originele spel, Masashi Tsuboyama! Laten we eens kijken naar wat regisseur Tsubaki Yamashita te zeggen heeft over deze moderne remake.
De regisseur van de originele "Silent Hill 2" prees de aantrekkingskracht van de remake op nieuwe spelers
Regisseur Pingshan zei dat technologische vooruitgang spelers in staat stelt dit klassieke horrorspel op een nieuwe manier te ervaren
Voor velen is Silent Hill 2 meer dan alleen een horrorspel; het is meer een reis naar een persoonlijke nachtmerrie. Deze psychologische thrillergame, uitgebracht in 2001, heeft talloze spelers doen huiveren met zijn in mist gehulde straten en diepgewortelde verhaallijn. Nu, in 2024, heeft "Silent Hill 2" een compleet nieuw uiterlijk en lijkt Masashi Tsuboyama, de regisseur van de originele game, zijn goedkeuring te hebben gegeven aan de remake - maar er zijn ook enkele twijfels.
“Als maker ben ik hier erg blij mee”, zei Tsuboyama op 4 oktober in een reeks tweets. "Het is alweer 23 jaar geleden! Zelfs als je het origineel niet kent, kun je meteen van de remake genieten." Hij leek bijzonder enthousiast over het potentieel voor een nieuwe generatie spelers om de verwrongen stad Silent Hill 2 te ervaren.
Tingshan erkent de technische beperkingen van het originele spel. "Games en technologie evolueren voortdurend", merkte hij op, "wat resulteert in aanzienlijke verschillen in beperkingen en expressieniveaus. Deze vooruitgang stelde ontwikkelaars in staat het originele verhaal te vertellen met een kracht die op dat moment onbereikbaar was."
Een verandering die Pingshan vooral leuk lijkt te vinden, is de nieuwe camerahoek. De originele Silent Hill 2 maakte gebruik van vaste camerahoeken, waardoor het besturen van James Sunderland voelde als het besturen van een tank. Dit was een ontwerpkeuze die ernstig werd beperkt door de technische beperkingen van die tijd.
"Eerlijk gezegd was ik 23 jaar geleden niet tevreden met de speelbare camera's", gaf hij toe. "Het was een proces van voortdurend hard werken dat geen vruchten afwierp. Maar dat was destijds de limiet." tegen Pingshan, de nieuwe De camerahoeken "versterkten het gevoel van realisme" en zorgden ervoor dat hij "de meer meeslepende Silent Hill 2-remake
wilde proberen!"⚫︎ "Silent Hill 2" geremasterde versie Steam-pagina pre-order afbeelding Sommige problemen lijken Pingshan echter in verwarring te brengen: de marketing van het spel. "De verschillen tussen het origineel en de remaster, de 4K, het fotorealisme, de extra hoofddeksels, enz., zijn gewoonweg teleurstellend", zei hij. "Ze lijken niet hard genoeg te werken om de aantrekkingskracht van Silent Hill over te brengen op een nieuwe generatie spelers die Silent Hill niet begrijpen
De genoemde extra hoofddeksels zijn de Mila Dog- en Pyramid Head-maskers, inbegrepen als pre-orderbonusinhoud. De eerste is een verwijzing naar het beroemde verborgen einde van het origineel, terwijl de laatste gebaseerd is op de slechterik Pyramid Head. Tsuboyama had misschien het gevoel dat de pre-ordercontent van de game ertoe zou kunnen leiden dat spelers het masker zouden dragen tijdens de eerste keer spelen, waardoor de beoogde impact van het verhaal van de game mogelijk zou worden verwaterd. De maskers zijn misschien leuk voor fans, maar Tsuboyama is er niet zo happig op. "Wie zou dit soort publiciteit aantrekken?" vroeg hij.
Tsuboyama's algehele lof voor de remake laat zien dat het Bloober Team echt weergeeft wat angstaanjagend was aan de originele Silent Hill 2, terwijl het ook een nieuwe kijk op het klassieke verhaal biedt voor een modern publiek. Game8 gaf de game een score van 92 en merkte op dat "The Remastered meer is dan alleen horror; het laat een diepe emotionele impact achter, waarbij angst en verdriet worden gecombineerd op een manier die blijft hangen lang nadat de aftiteling is afgelopen. Samen."
Lees de reacties hieronder voor meer informatie over onze mening over Silent Hill 2 Remastered!