Ang muling paggawa ng "Silent Hill 2" ay nakatanggap ng mataas na papuri mula sa direktor ng orihinal na laro, si Masashi Tsuboyama! Tingnan natin kung ano ang sinabi ng direktor na si Tsubaki Yamashita tungkol sa modernong remake na ito.
Purihin ng direktor ng orihinal na "Silent Hill 2" ang apela ng remake sa mga bagong manlalaro
Sinabi ni Direk Pingshan na ang pag-unlad ng teknolohiya ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maranasan ang klasikong horror game na ito sa isang bagong paraan
Para sa marami, ang Silent Hill 2 ay higit pa sa isang nakakatakot na laro; Ang sikolohikal na thriller na larong ito, na inilabas noong 2001, ay nagpanginig sa hindi mabilang na mga manlalaro sa mga kalye nitong nababalot ng fog at malalim na pinag-ugatan ng storyline. Ngayon, noong 2024, ang "Silent Hill 2" ay may ganap na bagong hitsura, at si Masashi Tsuboyama, ang direktor ng orihinal na laro, ay tila nagbigay ng kanyang pag-apruba sa muling paggawa - ngunit mayroon ding ilang mga pagdududa.
"Bilang isang tagalikha, napakasaya ko tungkol dito," sabi ni Tsuboyama sa isang serye ng mga tweet noong Oktubre 4. "It's been 23 years! Kahit na hindi mo alam ang orihinal, masisiyahan ka kaagad sa remake."
Tingshan ay kinikilala ang mga teknikal na limitasyon ng orihinal na laro. "Patuloy na umuunlad ang mga laro at teknolohiya," sabi niya, "na nagreresulta sa mga makabuluhang pagkakaiba sa mga hadlang at antas ng pagpapahayag ang mga pagsulong na ito ay nagpapahintulot sa mga developer na sabihin ang orihinal na kuwento na may kapangyarihan na hindi matamo noong panahong iyon."
Ang isang pagbabago na tila pinakagusto ni Pingshan ay ang bagong anggulo ng camera. Gumamit ang orihinal na Silent Hill 2 ng mga nakapirming anggulo ng camera, na ginawang parang nagmamaneho ng tangke ang pagkontrol kay James Sunderland. Ito ay isang pagpipilian sa disenyo na lubhang napipigilan ng mga teknikal na limitasyon ng panahon.
"To be honest, I was not satisfied with the playable cameras 23 years ago," pag-amin niya "Ito ay isang proseso ng tuluy-tuloy na pagsusumikap na hindi nagbunga. Ngunit iyon ang limitasyon noong panahong iyon." kay Pingshan, ang bagong Ang mga anggulo ng camera ay "pinahusay ang pakiramdam ng pagiging totoo" at ginawa siyang "gustong subukan ang mas nakaka-engganyong Silent Hill 2 remake!"
⚫︎ "Silent Hill 2" remastered na bersyon Steam page pre-order image Gayunpaman, ang ilang mga isyu ay tila nakalilito sa Pingshan: ang marketing ng laro. "Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng orihinal at ng remaster, ang 4K, ang photorealism, ang dagdag na headgear, atbp., ay hindi maganda," sabi niya. "Mukhang hindi sila nagsusumikap para maiparating ang apela ng Silent Hill sa isang bagong henerasyon ng mga manlalaro na hindi nakakaunawa sa Silent Hill
Ang karagdagang headgear na binanggit ay ang Mila Dog at Pyramid Head mask, kasama bilang pre-order bonus content. Ang una ay isang reference sa sikat na nakatagong pagtatapos ng orihinal, habang ang huli ay batay sa kontrabida na Pyramid Head. Maaaring naramdaman ni Tsuboyama na ang nilalaman ng pre-order ng laro ay maaaring magresulta sa pagsusuot ng mga manlalaro ng nasabing mask sa panahon ng paunang paglalaro, na posibleng mapahina ang inaasahang epekto ng salaysay ng laro. Maaaring masaya ang mga maskara para sa mga tagahanga, ngunit hindi masyadong mahilig si Tsuboyama. "Sino ang maaakit ng ganitong uri ng publisidad?"
Ang pangkalahatang papuri ni Tsuboyama para sa remake ay nagpapakita na talagang nakuha ng Bloober Team ang nakakatakot tungkol sa orihinal na Silent Hill 2 habang nag-aalok din ng bagong pananaw sa klasikong kuwento para sa mga modernong audience. Binigyan ng Game8 ang laro ng score na 92, na binanggit na "Ang Remastered ay higit pa sa horror; nag-iiwan ito ng malalim na emosyonal na epekto, pinagsasama ang takot at kalungkutan sa paraang nananatili nang matagal pagkatapos ng mga kredito. Magkasama.”
Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Silent Hill 2 Remastered, tingnan ang mga komento sa ibaba!