Remake „Silent Hill 2” otrzymał wysokie pochwały od reżysera oryginalnej gry, Masashiego Tsuboyamy! Przyjrzyjmy się, co reżyser Tsubaki Yamashita ma do powiedzenia na temat tego współczesnego remake’u.
Reżyser oryginału „Silent Hill 2” pochwalił atrakcyjność remake'u dla nowych graczy
Reżyser Pingshan powiedział, że postęp technologiczny pozwala graczom doświadczyć tej klasycznej gry grozy w nowy sposób
Dla wielu Silent Hill 2 to coś więcej niż tylko horror; to raczej podróż do osobistego koszmaru. Ta gra z gatunku thrillera psychologicznego, wydana w 2001 roku, wprawiła niezliczoną liczbę graczy w dreszcze dzięki spowitym mgłą ulicom i głęboko zakorzenionej fabule. Teraz, w 2024 roku, „Silent Hill 2” ma zupełnie nowy wygląd i wydaje się, że Masashi Tsuboyama, reżyser oryginalnej gry, wyraził zgodę na remake – ale pojawiają się też pewne wątpliwości.
„Jako twórca bardzo się z tego cieszę” – powiedział Tsuboyama w serii tweetów 4 października. „Minęły 23 lata! Nawet jeśli nie znasz oryginału, możesz od razu cieszyć się remake’iem.” Wydawał się szczególnie podekscytowany potencjałem, jaki daje nowemu pokoleniu graczy możliwość poznania pokręconego miasta Silent Hill 2.
Tingshan zdaje sobie sprawę z ograniczeń technicznych oryginalnej gry. „Gry i technologia stale się rozwijają” – zauważył, „co skutkuje znaczącymi różnicami w ograniczeniach i poziomach ekspresji”. Te postępy umożliwiły twórcom opowiedzenie oryginalnej historii z mocą, która była wówczas nieosiągalna.
Jedną ze zmian, która wydaje się szczególnie podobać Pingshanowi, jest nowy kąt kamery. W oryginalnym Silent Hill 2 zastosowano stałe kąty kamery, dzięki czemu kontrolowanie Jamesa Sunderlanda przypominało jazdę czołgiem. Był to wybór projektowy poważnie ograniczony ówczesnymi ograniczeniami technicznymi.
„Szczerze mówiąc, 23 lata temu nie byłem zadowolony z grywalnych kamer” – przyznał. „To był proces ciągłej ciężkiej pracy, która nie opłaciła się. Ale to był wówczas limit”. do Pingshana, nowe kąty kamery „zwiększyły poczucie realizmu” i sprawiły, że „chciał wypróbować bardziej wciągający remake Silent Hill 2
”.
⚫︎ Zremasterowana wersja „Silent Hill 2” Obraz strony zamówienia w przedsprzedaży na stronie Steam Jednakże Pingshan wydaje się mylić pewne kwestie: marketing gry. „Różnice między oryginałem a remasterem, 4K, fotorealizmem, dodatkowymi nakryciami głowy itp. są po prostu rozczarowujące” – stwierdził. „Wygląda na to, że nie pracują wystarczająco ciężko, aby przekazać atrakcyjność Silent Hill nowemu pokoleniu graczy, którzy nie rozumieją Silent Hill
Dodatkowe nakrycia głowy, o których mowa, to maski Mila Dog i Pyramid Head, dostępne jako dodatkowa zawartość przedsprzedażowa. Pierwsza z nich nawiązuje do słynnego ukrytego zakończenia z pierwowzoru, druga zaś opiera się na złoczyńcy Pyramid Head. Tsuboyama mógł sądzić, że zawartość gry dostępna w przedsprzedaży może spowodować, że gracze będą nosić wspomnianą maskę podczas początkowej rozgrywki, co potencjalnie osłabi zamierzony wpływ narracji gry. Maski mogą być zabawne dla fanów, ale Tsuboyama nie jest zbyt zainteresowany. „Kogo przyciągnąłby ten rodzaj reklamy?” – zapytał.
Ogólna pochwała Tsuboyamy za remake pokazuje, że Bloober Team naprawdę oddaje to, co było przerażające w oryginalnym Silent Hill 2, oferując jednocześnie nowe spojrzenie na klasyczną historię dla współczesnych odbiorców. Game8 przyznało grze wynik 92, zauważając, że „The Remastered to coś więcej niż tylko horror; pozostawia głęboki wpływ emocjonalny, łącząc strach i smutek w sposób, który utrzymuje się długo po zakończeniu napisów końcowych. Razem.”
Więcej informacji na temat naszych przemyśleń na temat Silent Hill 2 Remastered znajdziesz w komentarzach poniżej!