Xbox Game Pass: Pedang bermata dua untuk pemaju permainan
Xbox Game Pass, sambil menawarkan pemain nilai nilai yang menarik, memberikan cabaran yang kompleks untuk pemaju permainan dan penerbit. Analisis industri menunjukkan bahawa termasuk permainan dalam perkhidmatan langganan boleh membawa kepada penurunan besar dalam jualan premium, berpotensi setinggi 80%, memberi kesan yang ketara kepada pendapatan pemaju. Ini "kanibalisasi," seperti yang diakui oleh Microsoft sendiri, adalah kebimbangan utama.
Walaupun kelemahan ini, perkhidmatan itu tidak sepenuhnya negatif. Permainan yang dipaparkan di Xbox Game Pass dapat melihat peningkatan jualan pada platform lain, seperti PlayStation. Penalarannya ialah pendedahan pada Pas Game membolehkan pemain untuk mencuba tajuk tanpa kos pendahuluan, yang berpotensi membawa kepada pembelian pada platform di mana mereka sanggup membayar harga penuh. Ini amat bermanfaat untuk pemaju bebas yang lebih kecil yang mencari pendedahan yang lebih luas.
wartawan permainan Christopher Dring menyoroti duality ini. Dia menunjuk kepada contoh Hellblade 2 , permainan yang, walaupun pertunangan lulus permainan yang kuat, kurang baik dalam jualan premium, menggambarkan potensi kelemahan. Sebaliknya, beliau mencatatkan potensi untuk peningkatan jualan pada platform bersaing kerana pas permainan pendedahan awal menyediakan. Beliau menyatakan tempahan mengenai kesan keseluruhan perkhidmatan langganan, mengakui keupayaan mereka untuk meningkatkan gelaran indie tetapi pada masa yang sama mewujudkan landskap yang mencabar bagi mereka yang tidak termasuk.
Lintasan pertumbuhan Xbox Game Pass sendiri juga tidak sekata. Walaupun kemasukan Call of Duty: Black Ops 6 menghasilkan lonjakan rekod dalam pelanggan baru, pertumbuhan keseluruhan telah melambatkan, menunjukkan kesan jangka panjang perkhidmatan masih berlaku. Keseimbangan antara menarik pemain baru dan mengurangkan kerugian pendapatan tetap menjadi cabaran penting bagi Microsoft dan industri permainan secara keseluruhan.
$ 42 di Amazon $ 17 di Xbox