Xbox Game Pass: Một thanh kiếm hai lưỡi cho các nhà phát triển trò chơi
Xbox Game Pass, trong khi cung cấp cho các game thủ một đề xuất giá trị hấp dẫn, đưa ra một thách thức phức tạp cho các nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi. Phân tích ngành cho thấy rằng bao gồm một trò chơi trong dịch vụ đăng ký có thể dẫn đến giảm đáng kể doanh số bán hàng cao, có khả năng cao tới 80%, ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu của nhà phát triển. "Người ăn thịt người" này như chính Microsoft thừa nhận, là một mối quan tâm chính.
Mặc dù nhược điểm này, dịch vụ không hoàn toàn tiêu cực. Các trò chơi đặc trưng trên Xbox Game Pass có thể thấy doanh số tăng trên các nền tảng khác, chẳng hạn như PlayStation. Lý do là việc tiếp xúc với trò chơi vượt qua cho phép người chơi lấy mẫu các tựa game mà không phải trả giá trả trước, có khả năng dẫn đến việc mua hàng trên các nền tảng mà họ sẵn sàng trả giá đầy đủ. Điều này đặc biệt có lợi cho các nhà phát triển độc lập, nhỏ hơn đang tìm kiếm sự tiếp xúc rộng hơn.
Nhà báo chơi game Christopher Dring nêu bật tính hai mặt này. Anh ta chỉ ra ví dụ về Hellblade 2 , một trò chơi, mặc dù có sự tham gia của trò chơi mạnh mẽ, kém hơn trong doanh số bán hàng cao cấp, minh họa cho nhược điểm tiềm năng. Ngược lại, ông lưu ý tiềm năng tăng doanh số trên các nền tảng cạnh tranh do Pass Trò chơi phơi nhiễm ban đầu cung cấp. Ông bày tỏ sự dè dặt về tác động chung của các dịch vụ đăng ký, thừa nhận khả năng tăng các tiêu đề độc lập nhưng đồng thời tạo ra một cảnh quan đầy thách thức cho những người không bao gồm.
Quỹ đạo tăng trưởng của trò chơi Xbox vượt qua cũng không đồng đều. Trong khi việc bao gồmCall of Duty: Black Ops 6 dẫn đến sự gia tăng kỷ lục ở những người đăng ký mới, sự tăng trưởng tổng thể đã chậm lại, cho thấy các tác động lâu dài của dịch vụ vẫn đang diễn ra. Sự cân bằng giữa việc thu hút người chơi mới và giảm thiểu tổn thất doanh thu vẫn là một thách thức quan trọng đối với toàn bộ Microsoft và ngành công nghiệp game.
$ 42 tại Amazon $ 17 tại Xbox