Xbox गेम पास: गेम डेवलपर्स के लिए एक दोधारी तलवार
Xbox गेम पास, गेमर्स को एक सम्मोहक मूल्य प्रस्ताव की पेशकश करते हुए, गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के लिए एक जटिल चुनौती प्रस्तुत करता है। उद्योग विश्लेषण से पता चलता है कि सदस्यता सेवा में एक खेल सहित, प्रीमियम बिक्री में पर्याप्त गिरावट का कारण बन सकता है, संभवतः 80%के रूप में उच्च, डेवलपर राजस्व को काफी प्रभावित करता है। यह "नरभक्षण," जैसा कि Microsoft स्वयं स्वीकार करता है, एक महत्वपूर्ण चिंता है।इस दोष के बावजूद,
सेवा पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है। Xbox गेम पास पर चित्रित गेम अन्य प्लेटफार्मों पर बढ़ी हुई बिक्री, जैसे कि PlayStation। तर्क यह है कि गेम पास पर एक्सपोज़र खिलाड़ियों को अपफ्रंट लागत के बिना खिताबों का नमूना लेने की अनुमति देता है, संभवतः प्लेटफ़ॉर्म पर खरीदारी के लिए अग्रणी जहां वे पूरी कीमत का भुगतान करने के लिए तैयार हैं। यह विशेष रूप से छोटे, स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए फायदेमंद है जो व्यापक प्रदर्शन की तलाश कर रहे हैं।गेमिंग पत्रकार क्रिस्टोफर ड्रिंग ने इस द्वंद्व पर प्रकाश डाला। वह
हेलब्लेड 2 के उदाहरण की ओर इशारा करता है, एक गेम जो मजबूत गेम पास सगाई के बावजूद, प्रीमियम बिक्री में कमज़ोर, संभावित नकारात्मक पक्ष को दर्शाता है। इसके विपरीत, वह प्रारंभिक एक्सपोज़र गेम पास प्रदान करने के कारण प्रतिस्पर्धी प्लेटफार्मों पर बिक्री में वृद्धि की क्षमता को नोट करता है। वह सदस्यता सेवाओं के समग्र प्रभाव के बारे में आरक्षण व्यक्त करता है, इंडी खिताब को बढ़ावा देने की उनकी क्षमता को स्वीकार करता है, लेकिन साथ ही साथ उन लोगों के लिए एक चुनौतीपूर्ण परिदृश्य बनाता है। Xbox गेम पास का विकास प्रक्षेपवक्र भी असमान है। जबकि
कॉल ऑफ ड्यूटी का समावेश: ब्लैक ऑप्स 6के परिणामस्वरूप नए ग्राहकों में रिकॉर्ड-ब्रेकिंग वृद्धि हुई है, कुल मिलाकर विकास धीमा हो गया है, यह सुझाव देते हुए कि सेवा के दीर्घकालिक प्रभाव अभी भी सामने आ रहे हैं। नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने और राजस्व घाटे को कम करने के बीच संतुलन Microsoft और गेमिंग उद्योग के लिए एक महत्वपूर्ण चुनौती बना हुआ है। Xbox पर अमेज़ॅन $ 17 पर $ 42