Delta Force, znana darmowa strzelanka z pierwszej osoby, niedawno zaprezentowała ekscytujący tryb kampanii kooperacyjnej zatytułowany „Black Hawk Down”. Zainspirowany kultowym filmem i ponownym wyobrażeniem klasycznej klasy Classic, Delta Force: Black Hawk Down, ten nowy tryb kampanii wykorzystuje moc Unreal Engine 5, aby zapewnić bezprecedensowy poziom zanurzenia podczas poruszania się po intensywnych ulicach Mogadishu. Ten ponowne uruchomienie ma na celu zaoferowanie graczom nie tylko nostalgicznej podróży, ale trudnego doświadczenia, które przekracza granice osiągnięcia 22 lat temu.
Choć można rozwiązać solo w kampanii, ostrzec - to nie jest spacer po parku. Trudność pozostaje wysoka, bez zmniejszenia liczby wroga lub uproszczonych walk pożarowych. Aby w pełni cieszyć się i odnieść sukces w tej porywającej narracji, programiści zdecydowanie zalecają zebranie składu czterech graczy. Strategiczna mieszanka klas postaci, w połączeniu z ciasną pracą zespołową, jest niezbędna do pokonania siedmiu trudnych rozdziałów kampanii.
Dla tych, którzy chcą głębiej zanurzyć szczegóły kampanii, [TTPP] zapewnia szeroki przegląd. Z okazji tej premiery mieliśmy zaszczyt przeprowadzić wywiad z szefem studia Leo Yao i dyrektorem gry Shadow Guo. Dzielili się w spostrzeżeniach na temat motywacji ponownego uruchomienia tej klasycznej kampanii, ich decyzji o zaoferowaniu jej za darmo i wiele więcej, rzucając światło na przyszłość Delta Force.