Ang Delta Force, ang kilalang free-to-play first-person tagabaril, ay kamakailan lamang ay nagbukas ng isang nakakaaliw na mode ng kampanya ng co-op na pinamagatang "Black Hawk Down." May inspirasyon ng iconic film at isang reimagining ng 2003 Classic, Delta Force: Black Hawk Down, ang bagong mode ng kampanya ay gumagamit ng kapangyarihan ng Unreal Engine 5 upang maihatid ang isang hindi pa naganap na antas ng paglulubog habang nag -navigate ka sa matinding kalye ng Mogadishu. Ang reboot na ito ay naglalayong mag -alok ng mga manlalaro hindi lamang isang nostalhik na paglalakbay ngunit isang mapaghamong karanasan na nagtutulak sa mga hangganan ng kung ano ang makakamit 22 taon na ang nakakaraan.
Habang posible na harapin ang solo ng kampanya, babalaan - wala itong lakad sa parke. Ang kahirapan ay nananatiling mataas, na walang pagbawas sa mga numero ng kaaway o pinasimple na mga bumbero. Upang lubos na tamasahin at magtagumpay sa gripping narrative na ito, mariing inirerekomenda ng mga developer na magtipon ng isang iskwad ng apat na mga manlalaro. Ang isang madiskarteng halo ng mga klase ng character, na sinamahan ng masikip na pagtutulungan ng magkakasama, ay mahalaga upang lupigin ang pitong mapaghamong mga kabanata ng kampanya.
Para sa mga sabik na sumisid sa mas malalim sa mga detalye ng kampanya, ang [TTPP] ay nagbibigay ng malawak na pangkalahatang -ideya. Sa pagdiriwang ng paglulunsad na ito, nagkaroon kami ng pribilehiyo sa pakikipanayam sa studio head na si Leo Yao at director ng laro na si Shadow Guo. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa mga motibasyon sa likod ng pag -reboot ng klasikong kampanya na ito, ang kanilang desisyon na mag -alok ito nang libre, at marami pa, na nagpapagaan sa hinaharap ng Delta Force.