Caminho do Patch 0,1.1 do Exile 2: um mergulho profundo nas principais mudanças
O caminho do exílio 2 recebeu uma atualização substancial com o patch 0.1.1, com um número maciço de correções e melhorias de bugs. Este artigo destaca as principais alterações.
Imagem: store.epicgames.com
Principais áreas de atualização:
- Mudanças gerais
- Ajustes de habilidade
- Modificações de monstros
- Aperfeiçoamentos de final do jogo
- Correções diversas
Melhorias gerais de jogabilidade e interface do usuário:
Um número significativo de melhorias na qualidade de vida foi implementado. Estes incluem:
- Um novo botão "Migrações da liga" simplifica as transferências de personagens.
- A mecânica aprimorada do StrongBox apresenta ondas inimigas mais rápidas e uma distinção mais clara da multidão. Pesquise as caixas fortes agora aparecem com mais frequência.
- As runas no equipamento agora são substituíveis.
- A eficácia da armadura foi polida.
- O acesso ao fornecedor da expedição não é mais pelo nível de nível; O item Rarity agora depende do nível da loja (lojas existentes não afetadas).
- Os lacaios reaparecem instantaneamente perto do jogador se eles morrerem muito longe.
- Os níveis de gem sem cortes agora estão visíveis nos nomes dos itens.
- Os encantos equipados exibem as cobranças restantes.
- As entradas do mapa são mais seguras, com retardados de monstros.
- A coleta de itens é mais suave, mesmo durante ações como atacar.
- As otimizações de desempenho têm como alvo áreas pesadas de sombra, tempos de carregamento, brigas de chefes, efeitos visuais e o acampamento zigurat.
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Alterações de habilidade:
Várias habilidades foram submetidas a ajustes:
- O SLAM sobrealimentado agora tem um limite de raio de 3 metros.
- Subsídios de revestimento eliminados mais pilhas contra inimigos mais fortes.
- A descrição de Vine Arrow esclarece o impacto do projétil no pouso.
- A tag aura foi removida da oferta de dor.
- As habilidades em meta gemas não ganham mais energia.
- O raio é renomeado "Greater Lightning Bolt" e sua mecânica de danos foi revisada.
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Ajustes de monstros:
Numerosas mudanças de monstros visam melhorar o equilíbrio e a experiência da jogabilidade:
- As mobs de monólito de essência têm uma ativação de habilidade tardia, mas aumentando a resistência.
- O Boss Hitboxes é refinado para um melhor alinhamento de animação.
- As taxas de desova para certos monstros são reduzidas.
- Os escudos de energia da multidão foram reequilibrados para a limpeza mais suave do mapa.
- Mais de 40 ajustes visuais e de ataque foram feitos em várias multidões.
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Atualizações do Endgame:
Alterações significativas no final do jogo incluem:
- Quatro novas áreas do mapa da torre.
- O mapa de torres perdidas foi atualizado.
- O árbitro da luta de cinzas agora oferece seis tentativas, com queda de sementes de chama e ajustes em chamas em chamas para reduzir a interrupção e o bloqueio. O chefe agora prioriza os jogadores em relação aos minions.
- As áreas de mapa apresentam pontos de verificação, garantindo pelo menos três monstros raros por mapa.
- A densidade de monstros é aumentada em certos mapas (por exemplo, paraíso não contaminado).
- A contagem de tórax é aumentada em algumas áreas.
- A frequência do encontro com chefe é aumentada (aproximadamente um por quatro mapas), mas as taxas de queda de Waystone dos chefes dos mapas são reduzidas.
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Outras mudanças notáveis:
Patch 0.1.1 aborda uma ampla gama de problemas:
- Mais de 70 correções de bugs relacionadas a acidentes, missões e interações de jogos.
- Numerosas correções de efeito visual.
- Mais de 20 correções de bug do controlador.
- Mais de 100 ajustes de estatísticas do item de equipamento para equilíbrio.
- O item "Original Sin" agora concede resistência ao caos em vez de removê -lo.
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Esta atualização abrange mais de 300 alterações. Para detalhes completos, consulte o caminho oficial do Exile 2 Patch Notes. A comunidade aguarda ansiosamente as atualizações futuras e a eventual lançamento 1.0.