Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии иррациональных игр после успеха Bioshock Infinite, описывая решение как «сложное». В недавнем интервью Levine сообщила, что закрытие студии удивило большинство своих сотрудников, включая его. Он надеялся, что иррациональ будет продолжаться, даже без его руководства, заявив: «Я думал, что они будут продолжаться. Но это была не моя компания». Личная борьба Левина во время развития Bioshock Infinite способствовала его решению уйти, признав: «Я не думаю, что я был в любом штате, чтобы быть хорошим лидером».
Закрытие иррациональных игр, известных своими вкладами в жанр RPG ужасов с System Shock 2 и известной серией Bioshock, последовало за выпуском Bioshock Infinite. В то время как Левин нацелен на «наименее болезненный увольнение», предлагая переходные пакеты и поддержку, это событие по-прежнему стало шоком. Он даже предполагает, что римейк Bioshock был бы подходящим проектом для студии.
Ожидание для BioShock 4 остается высоким. Несмотря на то, что пять лет назад объявлено, дата выпуска еще не подтверждена. Поклонники предполагают, что в игре может быть обстановка с открытым миром, сохраняя при этом перспективу первого лица предыдущих названий, потенциально учится на опыте, окружающих запуск Bioshock Infinite.