Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung von irrationalen Spielen nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". In einem kürzlichen Interview enthüllte Levine, dass der Abschaltdown des Studios die meisten seiner Mitarbeiter, einschließlich sich selbst, überraschte. Er hatte gehofft, dass Irrational auch ohne seine Führung fortgesetzt wird, und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma." Levines persönliche Kämpfe während der Entwicklung von Bioshock Infinite trugen zu seiner Entscheidung bei, zu gehen und anzuerkennen: "Ich glaube nicht, dass ich in einem Bundesstaat war, ein guter Führer zu sein."
Die Schließung irrationaler Spiele, bekannt für seine Beiträge zum Horror RPG -Genre mit System Shock 2 und der anerkannten Bioshock -Serie, folgte der Veröffentlichung von Bioshock Infinite. Während Levine eine "am wenigsten schmerzhafte Entlassung" zielte und Übergangspakete und Unterstützung anbot, war die Veranstaltung immer noch ein Schock. Er schlägt sogar vor, dass ein BioShock -Remake ein geeignetes Projekt für das Studio gewesen wäre.
Die Vorfreude auf BioShock 4 bleibt hoch. Obwohl er vor fünf Jahren angekündigt wurde, muss noch ein Veröffentlichungsdatum bestätigt werden. Fans spekulieren, dass das Spiel möglicherweise eine Open-World-Umgebung aufweist und gleichzeitig die Perspektive der ersten Titeln aus der ersten Person behält und möglicherweise aus den Erfahrungen mit dem Start von Bioshock Infinit lernt.