Генеральный директор Obsidian Entertainment выразил большую заинтересованность в разработке менее известной игровой франшизы Microsoft. В этой статье рассказывается, почему именно этот IP привлек внимание известной студии ролевых игр.
Генеральный директор Obsidian хочет переосмыслить Shadowrun
За пределами Fallout: новый рубеж
В недавнем интервью подкаста с Томом Касвеллом генеральный директор Obsidian Фергюс Уркхарт раскрыл свой лучший выбор для разработки франшизы для Xbox, не связанной с Fallout. В то время как студия, прославившаяся благодаря *Fallout: New Vegas* и *The Outer Worlds*, в настоящее время занята такими проектами, как *Avowed* и *The Outer Worlds 2*, Уркхарт ясно заявил о своем желании заняться Shadowrun.«Я люблю Shadowrun. Я думаю, это невероятно круто», — заявил Уркхарт, объяснив, что он запросил список IP-адресов Microsoft после приобретения компанией Obsidian. Последующее приобретение Activision значительно расширило этот список, однако Уркхарт по-прежнему сосредоточился на одном конкретном IP. «Если бы мне пришлось выбрать только один, то да, это был бы Shadowrun», — подтвердил он.
Obsidian зарекомендовала себя, умело создавая сиквелы в рамках известных франшиз. Хотя они успешно создали оригинальные миры с помощью Alpha Protocol и The Outer Worlds, их наследие тесно связано с известными сериями ролевых игр. От Star Wars Knights of the Old Republic II и Neverwinter Nights 2 до Fallout: New Vegas и Dungeon Siege III, Obsidian постоянно демонстрируется его способность расширять существующие вселенные.
В интервью Joystiq в 2011 году Уркхарт объяснил предпочтение студии сиквелам: «РПГ сами по себе подходят для сиквелов, потому что вы можете постоянно развивать мир и создавать новые повествования. С этой точки зрения разработка сиквелов выгодна, потому что вы приступаете к работе в уже устоявшейся и богатой обстановке."
Хотя особенности видения Obsidian Shadowrun остаются нераскрытыми, получение лицензии, несомненно, передаст любимую франшизу в надежные руки. Давняя страсть Уркхарта к настольным ролевым играм хорошо задокументирована: «Я купил книгу сразу после ее первого выпуска, и, вероятно, у меня есть четыре из шести изданий».
Наследие и будущее Shadowrun
История Shadowrun так же сложна, как и его настройка киберпанк-фантазии. Создавая как настольная RPG в 1989 году, она породила многочисленные адаптации видеоигр. После закрытия FASA Corporation права на ручку и бумагу несколько раз перешли в руки, но права на видеоигры остались с Microsoft после получения FASA Interactive в 1999 году.
Harebred Schemes недавно разработала несколько игр Shadowrun, но ожидание остается высоким для нового, оригинального названия. Последняя автономная игра Shadowrun, Shadowrun: Гонконг , запущенная в 2015 году. Рематериальные версии более ранних названий были выпущены для Xbox, PlayStation и ПК в 2022 году, но сообщество с нетерпением ждает свежего опыта Shadowrun. <🎜. >