Le PDG de l'obsidian du divertissement a exprimé son fort intérêt à développer une franchise Microsoft Game moins connue. Cet article explore pourquoi cette IP particulière a attiré l'attention du célèbre Studio RPG.
Le PDG de l'obsidienne veut réinventer Shadowrun
Beyond Fallout: une nouvelle frontière
Dans une récente interview de podcast avec Tom Caswell, le PDG de l'obsidienne, Feargus Urquhart, a révélé son premier choix pour une franchise Xbox non-Falout pour se développer. Alors que le studio, célébré pour * Fallout: New Vegas * et * The Exter Worlds *, est actuellement immergé dans des projets comme * Avoued * et * The Exter Worlds 2 *, Urquhart a clairement déclaré que son désir de s'attaquer à Shadowrun."J'adore Shadowrun. Je pense que c'est incroyablement cool", a déclaré Urquhart, expliquant qu'il a demandé une liste de Microsoft IPS après l'acquisition de l'obsidienne par la société. L'acquisition ultérieure d'Activision a considérablement élargi cette liste, mais Urquhart est resté axé sur une IP spécifique. "Si je devais en choisir un, oui, Shadowrun est ça", a-t-il confirmé.
Obsidian s'est établi par la fabrication de suites de manière experte au sein de franchises établies. Bien qu'ils aient réussi à créer des mondes originaux avec Alpha Protocol et The Exter Worlds , leur héritage est fortement lié à la célèbre série RPG. De Star Wars Knights of the Old Republic II and Neverwinter nuits 2 to Fallout: New Vegas et Dungeon Siege III , Obsidian cohérente des présences cohérentes sa capacité à étendre les univers existants.
Dans une interview de 2011 avec Joystiq, Urquhart a expliqué la préférence du studio pour les suites: "Les RPG se prêtent aux suites parce que vous pouvez continuellement construire sur le monde et créer de nouveaux récits. De ce point dans un cadre déjà établi et riche. "
Alors que les détails de la vision de l'obsidienne pour Shadowrun restent non divulgués, la sécurisation de la licence placerait sans aucun doute la franchise bien-aimée entre des mains capables. La passion de longue date d'Urquhart pour le RPG de table est bien documentée: "J'ai acheté le livre lors de sa version initiale et je possède probablement quatre des six éditions."
L'héritage et l'avenir de Shadowrun
L'histoire de Shadowrun est aussi complexe que son décor cyberpunk-fantasy. Initialement un jeu de rôle sur table en 1989, il a donné naissance à de nombreuses adaptations de jeux vidéo. Après la fermeture de FASA Corporation, les droits sur le stylo et le papier ont changé de mains à plusieurs reprises, mais les droits sur les jeux vidéo sont restés chez Microsoft après son acquisition de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes a récemment développé plusieurs jeux Shadowrun, mais l'attente reste grande pour un nouveau titre original. Le dernier jeu Shadowrun autonome, Shadowrun : Hong Kong, a été lancé en 2015. Des versions remasterisées des titres précédents ont été publiées sur Xbox, PlayStation et PC en 2022, mais la communauté attend avec impatience une nouvelle expérience Shadowrun.