黑曜石娱乐公司的首席执行官对开发一款不太知名的微软游戏系列表现出了浓厚的兴趣。 本文探讨了为什么这个特殊的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席执行官希望重新构想《Shadowrun》
超越辐射:新领域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采访时,黑曜石首席执行官 Feargus Urquhart 透露了他开发非辐射 Xbox 系列游戏的首选。 虽然该工作室因《辐射:新维加斯》和《天外世界》而闻名,但目前正忙于《Avowed》和《天外世界 2》等项目,但厄克特明确表示了他想要解决《暗影狂奔》的愿望。“我喜欢《Shadowrun》。我认为它非常酷,”Urquhart 宣称,并解释说,在微软收购 Obsidian 后,他要求提供一份 Microsoft IP 列表。 随后对动视暴雪的收购极大地扩展了这一列表,但厄克特仍然专注于一个特定的 IP。 “如果我必须选择一个,是的,《暗影狂奔》就是它,”他确认道。
黑曜石通过在成熟的系列中专业制作续集而确立了自己的地位。 虽然他们通过阿尔法协议和天外世界成功创造了原创世界,但他们的遗产与著名的角色扮演游戏系列密切相关。 从旧共和国武士II和无冬之夜2到辐射:新维加斯和地牢围攻III,黑曜石始终如一地展示它具有扩展现有宇宙的能力。
在 2011 年接受 Joystiq 采访时,厄克特解释了工作室对续集的偏好:“角色扮演游戏适合制作续集,因为你可以不断地构建世界并创造新的叙事。从这个角度来看,开发续集是有益的,因为你可以开始工作在一个已经建立和丰富的环境中。”
虽然黑曜石对《暗影狂奔》的具体愿景尚未公开,但获得许可无疑会将这个深受喜爱的系列交到有能力的人手中。 Urquhart 对桌面 RPG 的长期热情有据可查:“我在这本书首次发行时购买了这本书,并且可能拥有六个版本中的四个。”
暗影狂奔的遗产与未来
Shadowrun 的历史与其赛博朋克奇幻背景一样复杂。 它起源于 1989 年的一款桌面角色扮演游戏,现已衍生出众多视频游戏改编版本。 FASA 公司倒闭后,笔和纸的版权几经转手,但视频游戏版权在 1999 年收购 FASA Interactive 后仍归微软所有。
Harebrained Schemes 最近开发了几款 Shadowrun 游戏,但人们对新的原创游戏的期待仍然很高。 最后一款独立的 Shadowrun 游戏 Shadowrun: Hong Kong 于 2015 年推出。早期游戏的重制版于 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上发布,但社区热切期待全新的 Shadowrun 体验。