Der CEO von Obsidian Entertainment hat großes Interesse an der Entwicklung einer weniger bekannten Microsoft-Spielereihe bekundet. In diesem Artikel wird untersucht, warum diese besondere IP die Aufmerksamkeit des renommierten RPG-Studios auf sich gezogen hat.
Obsidian-CEO möchte Shadowrun neu erfinden
Jenseits von Fallout: Eine neue Grenze
In einem aktuellen Podcast-Interview mit Tom Caswell verriet Obsidian-CEO Feargus Urquhart seine erste Wahl für die Entwicklung einer Nicht-Fallout-Xbox-Franchise. Während das Studio, das für *Fallout: New Vegas* und *The Outer Worlds* gefeiert wurde, derzeit in Projekte wie *Avowed* und *The Outer Worlds 2* vertieft ist, äußerte Urquhart deutlich seinen Wunsch, Shadowrun in Angriff zu nehmen.„Ich liebe Shadowrun. Ich finde es unglaublich cool“, erklärte Urquhart und erklärte, dass er nach der Übernahme von Obsidian durch das Unternehmen eine Liste der Microsoft-IPs angefordert habe. Durch die anschließende Übernahme von Activision wurde diese Liste erheblich erweitert, Urquhart konzentrierte sich jedoch weiterhin auf eine bestimmte IP. „Wenn ich mich nur für eines entscheiden müsste, dann wäre es Shadowrun“, bestätigte er.
Obsidian hat sich durch die fachmännische Erstellung von Fortsetzungen innerhalb etablierter Franchises einen Namen gemacht. Während sie mit Alpha Protocol und The Outer Worlds erfolgreich originelle Welten erschaffen haben, ist ihr Erbe eng mit renommierten RPG-Serien verbunden. Von Star Wars Knights of the Old Republic II und Neverwinter Nights 2 bis hin zu Fallout: New Vegas und Dungeon Siege III präsentiert sich Obsidian immer wieder seine Fähigkeit, bestehende Universen zu erweitern.
In einem Interview mit Joystiq aus dem Jahr 2011 erklärte Urquhart die Vorliebe des Studios für Fortsetzungen: „RPGs eignen sich für Fortsetzungen, weil man kontinuierlich auf der Welt aufbauen und neue Erzählungen erschaffen kann. Aus dieser Perspektive ist die Entwicklung von Fortsetzungen von Vorteil, weil man sich an die Arbeit machen kann.“ innerhalb einer bereits etablierten und reichhaltigen Umgebung.“
Während die Einzelheiten von Obsidians Vision für Shadowrun noch nicht bekannt gegeben wurden, würde die Sicherung der Lizenz das beliebte Franchise zweifellos in kompetente Hände geben. Urquharts langjährige Leidenschaft für das Tabletop-Rollenspiel ist gut dokumentiert: „Ich habe das Buch bei seiner Erstveröffentlichung gekauft und besitze wahrscheinlich vier der sechs Ausgaben.“
Shadowruns Vermächtnis und Zukunft
Die Geschichte von Shadowrun ist so komplex wie sein Cyberpunk-Fantasy-Setting. Es entstand 1989 als Tabletop-Rollenspiel und hat zahlreiche Adaptionen von Videospielen hervorgebracht. Nach der Schließung der FASA Corporation wechselten die Rechte an Stift und Papier mehrmals den Besitzer, die Videospielrechte blieben jedoch nach der Übernahme von FASA Interactive im Jahr 1999 bei Microsoft.
Harebrained Schemes hat in letzter Zeit mehrere Shadowrun-Spiele entwickelt, aber die Vorfreude auf einen neuen, originellen Titel bleibt groß. Das letzte eigenständige Shadowrun-Spiel, Shadowrun: Hong Kong, wurde 2015 veröffentlicht. Remasterte Versionen früherer Titel wurden 2022 für Xbox, PlayStation und PC veröffentlicht, aber die Community wartet sehnsüchtig auf ein neues Shadowrun-Erlebnis.