Obsidian Entertainment の CEO は、あまり知られていない Microsoft ゲーム フランチャイズの開発に強い関心を示しています。 この記事では、なぜこの特定の IP が有名な RPG スタジオの目に留まったのかを探ります。
Obsidian の CEO はシャドウランを再考したいと考えています
フォールアウトを超えて: 新たなフロンティア
Tom Caswell との最近のポッドキャスト インタビューで、Obsidian CEO の Feargus Urquhart は、開発する非 Fallout Xbox シリーズの最優先の選択を明らかにしました。 *Fallout: New Vegas* や *アウター ワールド* で有名なスタジオは現在、*Avowed* や *アウター ワールド 2* などのプロジェクトに没頭していますが、アーカート氏はシャドウランに取り組みたいという願望を明確に述べました。「私はシャドウランが大好きです。信じられないほどクールだと思います」とアーカート氏は宣言し、同社がオブシディアンを買収した後、マイクロソフトの IP のリストを要求したと説明した。 その後の Activision の買収により、このリストは大幅に拡大されましたが、Urquart は引き続き 1 つの特定の IP に焦点を当てました。 「一つだけ選ばなければならないとしたら、そうです、シャドウランです」と彼は認めた。
Obsidian は、確立されたシリーズ内で続編を巧みに制作することで地位を確立しました。 彼らはアルファ プロトコルとアウター ワールドでオリジナルの世界を作成することに成功しましたが、その遺産は有名な RPG シリーズと強く結びついています。 Star Wars Knights of the Old Republic II および NeverWinter Nights 2 から Fallout: New Vegas および Dungeon Siege III まで、Obsidian は一貫してショーを披露しています。既存の宇宙を拡張する能力。
Joystiq との 2011 年のインタビューで、アーカート氏はスタジオの続編に対する好みについて次のように説明しました:「RPG は継続的に世界を構築し、新しい物語を生み出すことができるため、続編に向いています。その観点から見ると、続編の開発は仕事に取り組むことができるので有益です」すでに確立された豊かな環境の中で。」
Obsidian の Shadowrun に対するビジョンの詳細は未公開のままですが、ライセンスを確保すれば、間違いなく最愛のフランチャイズが有能な手に渡ることになるでしょう。アーカート氏のテーブルトーク RPG に対する長年の情熱は十分に文書化されており、「私はこの本を初版の発売時に購入し、おそらく 6 版のうち 4 版を所有していると思われます。」
シャドウランの遺産と未来
シャドウランの歴史は、サイバーパンク ファンタジーの設定と同じくらい複雑です。 1989 年にテーブルトーク RPG として誕生し、数多くのビデオ ゲーム化作品が生まれました。 FASA Corporation の閉鎖後、ペンと紙の権利は何度か所有者が変わりましたが、ビデオ ゲームの権利は 1999 年に FASA Interactive を買収した後も Microsoft に残りました。
Harebrained Schemes は最近いくつかの Shadowrun ゲームを開発しましたが、新しいオリジナル タイトルに対する期待は依然として高いです。 最後のスタンドアロン シャドウラン ゲームである シャドウラン: 香港 は 2015 年に発売されました。以前のタイトルのリマスター版は 2022 年に Xbox、PlayStation、PC 向けにリリースされましたが、コミュニティは新鮮なシャドウラン エクスペリエンスを心待ちにしています。