El director ejecutivo de Obsidian Entertainment ha expresado un gran interés en desarrollar una franquicia de juegos de Microsoft menos conocida. Este artículo explora por qué esta IP en particular ha llamado la atención del renombrado estudio de juegos de rol.
El director ejecutivo de Obsidian quiere reinventar Shadowrun
Más allá de Fallout: una nueva frontera
En una entrevista de podcast reciente con Tom Caswell, el CEO de Obsidian, Feargus Urquhart, reveló su mejor opción para desarrollar una franquicia de Xbox que no sea Fallout. Mientras que el estudio, celebrado por *Fallout: New Vegas* y *The Outer Worlds*, está actualmente inmerso en proyectos como *Avowed* y *The Outer Worlds 2*, Urquhart dejó claro su deseo de abordar Shadowrun."Me encanta Shadowrun. Creo que es increíblemente genial", declaró Urquhart, explicando que solicitó una lista de IP de Microsoft tras la adquisición de Obsidian por parte de la empresa. La posterior adquisición de Activision amplió significativamente esta lista, pero Urquhart permaneció centrado en una IP específica. "Si tuviera que elegir solo uno, sí, Shadowrun es", confirmó.
Obsidian se ha establecido mediante la creación experta de secuelas dentro de franquicias establecidas. Si bien han creado con éxito mundos originales con Alpha Protocol y The Outer Worlds, su legado está fuertemente vinculado a reconocidas series de juegos de rol. Desde Star Wars Knights of the Old Republic II y Neverwinter Nights 2 hasta Fallout: New Vegas y Dungeon Siege III, Obsidian exhibe constantemente su capacidad para expandir universos existentes.
En una entrevista de 2011 con Joystiq, Urquhart explicó la preferencia del estudio por las secuelas: "Los juegos de rol se prestan a las secuelas porque puedes construir continuamente sobre el mundo y crear nuevas narrativas. Desde esa perspectiva, desarrollar secuelas es beneficioso porque te pones manos a la obra". dentro de un entorno ya establecido y rico."
Si bien los detalles de la visión de Obsidian para Shadowrun siguen sin revelarse, obtener la licencia sin duda colocaría la querida franquicia en manos capaces. La antigua pasión de Urquhart por los juegos de rol de mesa está bien documentada: "Compré el libro en su lanzamiento inicial y probablemente poseo cuatro de las seis ediciones".
El legado y el futuro de Shadowrun
La historia de Shadowrun es tan compleja como su entorno de fantasía ciberpunk. Originado como un juego de rol de mesa en 1989, ha generado numerosas adaptaciones de videojuegos. Tras el cierre de FASA Corporation, los derechos del lápiz y el papel cambiaron de manos varias veces, pero los derechos del videojuego permanecieron en manos de Microsoft tras la adquisición de FASA Interactive en 1999.
Harebrained Schemes ha desarrollado varios juegos de Shadowrun recientemente, pero la anticipación sigue siendo alta por un título nuevo y original. El último juego independiente de Shadowrun, Shadowrun: Hong Kong, se lanzó en 2015. Se lanzaron versiones remasterizadas de títulos anteriores para Xbox, PlayStation y PC en 2022, pero la comunidad espera ansiosamente una nueva experiencia de Shadowrun.