黑曜石娛樂公司的首席執行官對開發一款不太知名的微軟遊戲係列表現出了濃厚的興趣。 本文探討了為什麼這個特殊的 IP 引起了著名 RPG 工作室的注意。
Obsidian 首席執行官希望重新構想《Shadowrun》
超越輻射:新領域
在最近接受 Tom Caswell 的播客采訪時,黑曜石首席執行官 Feargus Urquhart 透露了他開發非輻射 Xbox 係列遊戲的首選。 雖然該工作室因《輻射:新維加斯》和《天外世界》而聞名,但目前正忙於《Avowed》和《天外世界 2》等項目,但厄克特明確表示了他想要解決《暗影狂奔》的願望。“我喜歡《Shadowrun》。我認為它非常酷,”Urquhart 宣稱,並解釋說,在微軟收購 Obsidian 後,他要求提供一份 Microsoft IP 列表。 隨後對動視暴雪的收購極大地擴展了這一列表,但厄克特仍然專注於一個特定的 IP。 “如果我必須選擇一個,是的,《暗影狂奔》就是它,”他確認道。
黑曜石通過在成熟的係列中專業製作續集而確立了自己的地位。 雖然他們通過阿爾法協議和天外世界成功創造了原創世界,但他們的遺產與著名的角色扮演遊戲係列密切相關。 從舊共和國武士II和無冬之夜2到輻射:新維加斯和地牢圍攻III,黑曜石始終如一地展示它具有擴展現有宇宙的能力。
在 2011 年接受 Joystiq 采訪時,厄克特解釋了工作室對續集的偏好:“角色扮演遊戲適合製作續集,因為你可以不斷地構建世界並創造新的敘事。從這個角度來看,開發續集是有益的,因為你可以開始工作在一個已經建立和豐富的環境中。”
雖然黑曜石對《暗影狂奔》的具體願景尚未公開,但獲得許可無疑會將這個深受喜愛的係列交到有能力的人手中。 Urquhart 對桌麵 RPG 的長期熱情有據可查:“我在這本書首次發行時購買了這本書,並且可能擁有六個版本中的四個。”
暗影狂奔的遺產與未來
Shadowrun 的曆史與其賽博朋克奇幻背景一樣複雜。 它起源於 1989 年的一款桌麵角色扮演遊戲,現已衍生出眾多視頻遊戲改編版本。 FASA 公司倒閉後,筆和紙的版權幾經轉手,但視頻遊戲版權在 1999 年收購 FASA Interactive 後仍歸微軟所有。
Harebrained Schemes 最近開發了幾款 Shadowrun 遊戲,但人們對新的原創遊戲的期待仍然很高。 最後一款獨立的 Shadowrun 遊戲 Shadowrun: Hong Kong 於 2015 年推出。早期遊戲的重製版於 2022 年在 Xbox、PlayStation 和 PC 上發布,但社區熱切期待全新的 Shadowrun 體驗。