Разработчики игр во многом согласны: ярлык «ААА» устарел и неактуален. Первоначально это означало огромные бюджеты, исключительное качество и минимальный риск, но теперь оно ассоциируется с конкуренцией, ориентированной на прибыль, которая часто жертвует инновациями и качеством.
Соучредитель Revolution Studios Чарльз Сесил называет этот термин «глупым и бессмысленным» пережитком того периода, когда индустрия отдавала приоритет прибыли над художественными достоинствами.
АААА-игра от Ubisoft, Skull and Bones, служит ярким примером. Десятилетие разработки завершилось разочаровывающим запуском, подчеркнувшим пустоту подобных классификаций.
Крупные издатели, такие как EA, также подвергаются критике за то, что они отдают приоритет массовому производству, а не вовлечению игроков, и эту точку зрения разделяют как игроки, так и разработчики.
И наоборот, независимые студии часто создают игры, которые по воздействию превосходят игры уровня «ААА». Baldur's Gate 3 и Stardew Valley служат примером того, как креативность и качество превосходят простой бюджет.
Преобладает мнение, что максимизация прибыли подавляет творчество. Неприятие риска среди разработчиков приводит к стагнации инноваций в крупномасштабной разработке игр. Фундаментальный сдвиг в отраслевом подходе необходим, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить будущие поколения создателей игр.