ゲーム開発者らは、「AAA」というラベルは時代遅れで無関係だということにほぼ同意しています。 当初は巨額の予算、卓越した品質、最小限のリスクを意味していましたが、現在ではイノベーションと品質を犠牲にすることが多い利益主導型の競争と関連付けられています。
レボリューション スタジオの共同創設者であるチャールズ セシルは、この用語を「愚かで無意味」と呼び、業界が芸術的価値よりも利益を優先した時期の名残だと述べています。
Ubisoft の「AAAA」タイトル、Skull and Bones はその代表的な例です。 10 年にわたる開発は残念な発売で最高潮に達し、そのような分類の空虚さが浮き彫りになりました。
EA のような大手パブリッシャーも、プレイヤーのエンゲージメントよりも大量生産を優先しているとして批判に直面しており、この点はプレイヤーと開発者の両方から同様の意見です。
逆に、インディペンデントスタジオは、インパクトにおいて「AAA」タイトルを超えるゲームを頻繁に制作しています。 Baldur's Gate 3 と Stardew Valley は、創造性と品質がいかに予算を上回るかを例証しています。
利益の最大化が創造性を抑制するというのが一般的な感情です。 開発者のリスク回避は、大規模なゲーム開発におけるイノベーションの停滞につながります。 プレイヤーの関心を取り戻し、将来の世代のゲームクリエイターにインスピレーションを与えるには、業界のアプローチの根本的な変化が必要です。