Maison Nouvelles De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

by Anthony Jan 18,2025

De nombreux développeurs de jeux pensent que le terme « AAA » est idiot et que l’industrie est inefficace.

Les développeurs de jeux sont largement d'accord : le label "AAA" est obsolète et hors de propos. Signifiant initialement des budgets énormes, une qualité exceptionnelle et un risque minimal, cela est désormais associé à une concurrence axée sur le profit qui sacrifie souvent l'innovation et la qualité.

Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, qualifie le terme de « idiot et dénué de sens », une relique d'une époque où l'industrie privilégiait le profit plutôt que le mérite artistique.

Le titre "AAAA" d'Ubisoft, Skull and Bones, en est un excellent exemple. Une décennie de développement a abouti à un lancement décevant, soulignant le vide de telles classifications.

De grands éditeurs comme EA sont également critiqués pour avoir donné la priorité à la production de masse plutôt qu'à l'engagement des joueurs, un point repris à la fois par les joueurs et les développeurs.

À l'inverse, les studios indépendants produisent fréquemment des jeux dont l'impact dépasse les titres « AAA ». Baldur's Gate 3 et Stardew Valley illustrent comment la créativité et la qualité l'emportent sur le budget.

Le sentiment dominant est que la maximisation du profit étouffe la créativité. L'aversion au risque parmi les développeurs conduit à une stagnation de l'innovation dans le développement de jeux à grande échelle. Un changement fondamental dans l’approche de l’industrie est nécessaire pour retrouver l’intérêt des joueurs et inspirer les futures générations de créateurs de jeux.

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