Hogar Noticias Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

by Anthony Jan 18,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Los desarrolladores de juegos están de acuerdo en gran medida: la etiqueta "AAA" está desactualizada y es irrelevante. Inicialmente significaba presupuestos enormes, calidad excepcional y riesgo mínimo, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, llama al término "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que los cambios en la industria priorizaban las ganancias sobre el mérito artístico.

El título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, sirve como un excelente ejemplo. Una década de desarrollo culminó con un lanzamiento decepcionante, que pone de relieve el vacío de tales clasificaciones.

Los principales editores como EA también enfrentan críticas por priorizar la producción en masa sobre la participación de los jugadores, un punto del que se hacen eco tanto los jugadores como los desarrolladores.

Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos que superan en impacto a los títulos "AAA". Baldur's Gate 3 y Stardew Valley ejemplifican cómo la creatividad y la calidad superan el presupuesto.

El sentimiento predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. La aversión al riesgo entre los desarrolladores conduce a un estancamiento de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Es necesario un cambio fundamental en el enfoque de la industria para recuperar el interés de los jugadores e inspirar a las futuras generaciones de creadores de juegos.

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