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Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

by Anthony Jan 18,2025

Muitos desenvolvedores de jogos acham que o termo “AAA” é bobo e que a indústria é ineficiente

Os desenvolvedores de jogos concordam amplamente: o rótulo "AAA" está desatualizado e irrelevante. Inicialmente significando orçamentos enormes, qualidade excepcional e risco mínimo, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.

O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que as mudanças na indústria priorizavam o lucro em detrimento do mérito artístico.

O título "AAAA" da

Ubisoft, Skull and Bones, serve como um excelente exemplo. Uma década de desenvolvimento culminou em um lançamento decepcionante, destacando o vazio de tais classificações.

Grandes editoras como a EA também enfrentam críticas por priorizar a produção em massa em vez do envolvimento dos jogadores, um ponto repetido tanto por jogadores quanto por desenvolvedores.

Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos que superam os títulos "AAA" em impacto. Baldur's Gate 3 e Stardew Valley exemplificam como a criatividade e a qualidade superam o orçamento.

O sentimento predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. A aversão ao risco entre os desenvolvedores leva à estagnação da inovação no desenvolvimento de jogos em larga escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para recapturar o interesse dos jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.

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