게임 개발자들은 'AAA' 라벨이 시대에 뒤떨어지고 관련성이 없다는 점에 크게 동의합니다. 처음에는 막대한 예산, 뛰어난 품질, 최소한의 위험을 의미했지만 이제는 종종 혁신과 품질을 희생하는 이익 중심 경쟁과 연관됩니다.
Revolution Studios의 공동 창립자인 Charles Cecil은 이 용어를 "어리석고 의미 없는" 용어라고 부릅니다. 이는 업계가 예술적인 장점보다 이익을 우선시하는 시대의 유물입니다.
Ubisoft의 "AAAA" 타이틀인 Skull and Bones가 대표적인 예입니다. 10년 간의 개발은 실망스러운 출시로 끝났으며 이러한 분류의 공허함을 강조했습니다.
EA와 같은 주요 퍼블리셔 역시 플레이어 참여보다 대량 생산을 우선시한다는 비판에 직면해 있으며, 이는 플레이어와 개발자 모두가 공감하는 점입니다.
반대로, 독립 스튜디오에서는 "AAA" 타이틀을 능가하는 게임을 제작하는 경우가 많습니다. Baldur's Gate 3 및 스타듀 밸리 Stardew Valley는 창의성과 품질이 예산보다 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
이익 극대화가 창의성을 억제한다는 것이 지배적인 정서입니다. 개발자들의 위험 회피는 대규모 게임 개발의 혁신 정체로 이어집니다. 플레이어의 관심을 다시 끌고 미래 세대의 게임 제작자에게 영감을 주기 위해서는 업계 접근 방식의 근본적인 변화가 필요합니다.