遊戲開發者大多同意:「AAA」標籤已經過時且無關緊要。 最初意味著大量的預算、卓越的品質和最小的風險,現在它與利潤驅動的競爭聯繫在一起,而這種競爭往往會犧牲創新和品質。
Revolution Studios 聯合創始人查爾斯·塞西爾 (Charles Cecil) 稱這個詞“愚蠢且毫無意義”,是行業將利潤置於藝術價值之上的時期的遺物。
育碧的「AAAA」遊戲,骷髏會,就是一個很好的例子。 十年的發展最終以令人失望的發佈告終,凸顯了此類分類的空虛。
像 EA 這樣的主要發行商也面臨著將大規模生產置於玩家參與之上的批評,這一點得到了玩家和開發商的一致認可。
相反,獨立工作室經常製作出影響力超過“AAA”遊戲的遊戲。 《博德之門 3》 和 Stardew Valley 體現了創造力和品質如何勝過純粹的預算。
普遍的觀點是利潤最大化會扼殺創造力。 開發者的風險規避導致大型遊戲開發創新停滯。 為了重新吸引玩家的興趣並激勵未來幾代的遊戲創作者,必須對產業方法進行根本性轉變。