游戏开发者大多同意:“AAA”标签已经过时且无关紧要。 最初意味着大量的预算、卓越的质量和最小的风险,现在它与利润驱动的竞争联系在一起,而这种竞争往往会牺牲创新和质量。
Revolution Studios 联合创始人查尔斯·塞西尔 (Charles Cecil) 称这个词“愚蠢且毫无意义”,是行业将利润置于艺术价值之上的时期的遗物。
育碧的“AAAA”游戏,骷髅会,就是一个很好的例子。 十年的发展最终以令人失望的发布告终,凸显了此类分类的空虚。
像 EA 这样的主要发行商也面临着将大规模生产置于玩家参与之上的批评,这一点得到了玩家和开发商的一致认可。
相反,独立工作室经常制作出影响力超过“AAA”游戏的游戏。 《博德之门 3》 和 Stardew Valley 体现了创造力和质量如何胜过纯粹的预算。
普遍的观点是利润最大化会扼杀创造力。 开发者的风险规避导致大型游戏开发创新停滞。 为了重新吸引玩家的兴趣并激励未来几代的游戏创作者,必须对行业方法进行根本性转变。