В наши дни извлечение шутеров - это дюжина, что делает его решающим для новых записей, чтобы предложить что -то уникальное, чтобы выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы предварительно просмотреть свою предстоящую игру Hunger. Этот RPG-RPG от первого лица, работающий от Unreal Engine 5, использует петлю экстракции и направлена на дифференциацию от типичного жанра стрелка для экстракции.
Разработчики стремятся избежать того, чтобы быть проголосовавшими как еще один стрелок извлечения, и, основываясь на впечатляющей ранней сборке, которую я видел, голод обещает доставить гораздо больше. В то время как дата выпуска раннего доступа остается под обширными, игра формируется, чтобы стать выдающимся заголовком в Steam.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «готический ренессанс», идеально захватив смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного в песчаных городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры являются одними из лучших использований нереального двигателя 5, с которым я столкнулся.
В то время как я еще не мог практиковать с игрой, разработчики поделились своим видением: смешивая простоту рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова. Игра начинается в внешних валах, социальном центре в замке, где игроки и NPC безопасно смешиваются. Вы можете переключиться на представление третьего лица здесь, хотя бой остается от первого лица. В этом концентраторе вы будете взаимодействовать с уникальными персонажами, такими как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, продающей предметы из подноса, изношенного в шей, и Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, который явно сталкивался с нежитью ранее, будет стоять в очереди в экспедициях или набегах.
В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с обширным подземельем. Игроки могут ожидать шести разновидностей погоды на карту, в том числе в разное время дня, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область, где вы выучите одну из шести профессий. К ним относятся собрание ролей, таких как уборка, консерватор и натуралист, и роли, такие как металлургия, оружие и приготовление пищи, с игроками, способными овладеть двумя за раз.
История игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлечь послание и карты - категоризированные как обычные, редкие или легендарные - чтобы раскрыть историю, получить XP и собрать воедино полное повествование обратно в замки. Разработчики планируют продвигать историю дальше через диалоги NPC, обеспечивая богатый повествовательный опыт.
Бой в голоде предлагает стратегическую глубину; Атаки ближнего боя позволяют молчать, а стрельба привлекает больше нежити. Сам голод бывает в различных формах, таких как взрывчатый блаутер и индуцирующий кровотечение. Игроки будут иметь доступ к 33 оружию, от кинжалов до примитивных пулеметов, с экзотическими пулевыми эффектами боеприпасов. Будет доступен специальный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - для обеспечения различных путей развития.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Голод поддерживает Solo и Duo Play, предлагая быстрый прогресс для тех, кто предпочитает идти в одиночку или с партнером. Косметика прогрессии, заработанная в результате выравнивания и победы над боссами, будет доступна для каждого оружия и сумки. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и боевых проходов, хотя издание «поддержка разработчиков» с дополнительной косметикой будет предложено выше цены стандартной издания за 30 долларов.
Сессии предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, идеально подходящие для быстрой, но насыщенной игровой сессии с друзьями. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.
Хотя освобождение от Голода все еще на горизонте, команда, стоящая за адом, пусть, кажется, готова доставить что -то особенное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.