Дом Новости Голод: многопользовательская RPG с динамикой петли экстракции

Голод: многопользовательская RPG с динамикой петли экстракции

by Noah May 20,2025

В наши дни извлечение шутеров - это дюжина, что делает его решающим для новых записей, чтобы предложить что -то уникальное, чтобы выделиться. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, чтобы предварительно просмотреть свою предстоящую игру Hunger. Этот RPG-RPG от первого лица, работающий от Unreal Engine 5, использует петлю экстракции и направлена ​​на дифференциацию от типичного жанра стрелка для экстракции.

Разработчики стремятся избежать того, чтобы быть проголосовавшими как еще один стрелок извлечения, и, основываясь на впечатляющей ранней сборке, которую я видел, голод обещает доставить гораздо больше. В то время как дата выпуска раннего доступа остается под обширными, игра формируется, чтобы стать выдающимся заголовком в Steam.

Голод - Первые скриншоты

Просмотреть 6 изображений

Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и ее потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Ри назвал внешний вид игры как «готический ренессанс», идеально захватив смесь огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного в песчаных городах и величественных замках. Листва, освещение и детали текстуры являются одними из лучших использований нереального двигателя 5, с которым я столкнулся.

В то время как я еще не мог практиковать с игрой, разработчики поделились своим видением: смешивая простоту рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова. Игра начинается в внешних валах, социальном центре в замке, где игроки и NPC безопасно смешиваются. Вы можете переключиться на представление третьего лица здесь, хотя бой остается от первого лица. В этом концентраторе вы будете взаимодействовать с уникальными персонажами, такими как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, продающей предметы из подноса, изношенного в шей, и Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, который явно сталкивался с нежитью ранее, будет стоять в очереди в экспедициях или набегах.

Играть

В первоначальном раннем выпуске доступа будет представлено три карты: мост Жак, мрачный лес и ферма Сарлат, каждая из которых охватывает один квадратный километр с обширным подземельем. Игроки могут ожидать шести разновидностей погоды на карту, в том числе в разное время дня, с более динамичными элементами, которые будут добавлены после выпуска. Реа упомянул, нацеленную на 50-60 часов контента, прежде чем разблокировать котел, новую область, где вы выучите одну из шести профессий. К ним относятся собрание ролей, таких как уборка, консерватор и натуралист, и роли, такие как металлургия, оружие и приготовление пищи, с игроками, способными овладеть двумя за раз.

История игры разворачивается через гражданский конфликт, вызванный к концу, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут извлечь послание и карты - категоризированные как обычные, редкие или легендарные - чтобы раскрыть историю, получить XP и собрать воедино полное повествование обратно в замки. Разработчики планируют продвигать историю дальше через диалоги NPC, обеспечивая богатый повествовательный опыт.

Бой в голоде предлагает стратегическую глубину; Атаки ближнего боя позволяют молчать, а стрельба привлекает больше нежити. Сам голод бывает в различных формах, таких как взрывчатый блаутер и индуцирующий кровотечение. Игроки будут иметь доступ к 33 оружию, от кинжалов до примитивных пулеметов, с экзотическими пулевыми эффектами боеприпасов. Будет доступен специальный опыт PVP, наряду с деревом мастерства с четырьмя ветвями - физиология, выживание, боевые и хитрость - для обеспечения различных путей развития.

Hungergood Fun Corporation Список желаний

Голод поддерживает Solo и Duo Play, предлагая быстрый прогресс для тех, кто предпочитает идти в одиночку или с партнером. Косметика прогрессии, заработанная в результате выравнивания и победы над боссами, будет доступна для каждого оружия и сумки. Важно отметить, что голод не будет свободным для игры, избегая механики оплаты и боевых проходов, хотя издание «поддержка разработчиков» с дополнительной косметикой будет предложено выше цены стандартной издания за 30 долларов.

Сессии предназначены для того, чтобы длиться около 30-35 минут, идеально подходящие для быстрой, но насыщенной игровой сессии с друзьями. Каждое действие способствует увеличению XP, гарантируя, что сессия не кажется впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - подчеркнул Ри.

Хотя освобождение от Голода все еще на горизонте, команда, стоящая за адом, пусть, кажется, готова доставить что -то особенное. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.

Последние статьи Более+
  • 21 2025-09
    Suzerain выпускает крупное обновление "Суверен" версии 3.1

    Окунитесь в обновление Sovereign DLC, где политические интриги переплетаются с глубоким нарративом Испытайте свои управленческие навыки с революционной механикой Королевских указов Упростите игровой процесс благодаря инновационной системе Архетипов

  • 21 2025-09
    Панель Disney на SXSW раскрывает захватывающие планы по новым аттракционам

    На панели Disney на SXSW, посвященной миростроительству, были представлены захватывающие обновления для парков Disney, включая новые впечатления, такие как появление Мандалорца и Грогу в аттракционе Millennium Falcon: Smuggler's Run, инновационный тр

  • 20 2025-09
    Расширение 33 DLC для Clair Obscur скоро выйдет

    По данным инсайдеров, игра Clair Obscur: Expedition 33 может получить DLC-контент, как сообщил ведущий сценарист проекта. В этом материале мы рассмотрим возможные дополнения, а также парадокс продаж игры, вызванный её неожиданной популярностью. Пл