ニュース Hunger:抽出ループダイナミクスを備えたマルチプレイヤーRPG

Hunger:抽出ループダイナミクスを備えたマルチプレイヤーRPG

by Noah May 20,2025

抽出シューターは最近1ダースのダースであり、新しいエントリが目立つようにユニークなものを提供することが重要です。だからこそ、Good Fun Corporationの開発者と会って、今後のゲームであるHungerをプレビューすることに興奮しました。 Unreal Engine 5を搭載したこの一人称アクションRPGは、抽出ループを使用し、典型的な抽出シューティングゲームのジャンルと区別することを目指しています。

開発者は、ちょうど別の抽出シューティングゲームとして鳩の穴を開けないことに熱心であり、私が見た印象的な初期のビルドに基づいて、空腹はもっと多くを提供することを約束します。早期アクセスのリリース日はラップを維持していますが、ゲームはSteamの傑出したタイトルになりつつあります。

空腹 - 最初のスクリーンショット

6つの画像を表示します

飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引き付けました。視覚的な美学と見事なグラフィックです。ゲームディレクターのマクシリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明し、第一世代の銃器とザラザラした町や雄大な城の中に設定された残忍な近接武器のブレンドを完全に捉えています。葉、照明、テクスチャの詳細は、私が遭遇したUnreal Engine 5の最良の用途の1つです。

私はまだゲームを実践することはできませんでしたが、開発者は自分のビジョンを共有しました。アークレイダーズのシンプルさをタルコフからの脱出の複雑さと融合させました。ゲームは、プレイヤーとNPCが安全に交流するシャトー内のソーシャルハブである外側の城壁から始まります。戦闘は一人称のままですが、ここでサードパーソンビューに切り替えることができます。このハブは、首が入ったトレイからアイテムを販売するメタルマスクを備えた風変わりな店主であるPiroのようなユニークなキャラクターと、在庫を管理してクエストを提供するスタッシュマスターのルイと対話する場所です。以前にアンデッドに明確に直面した遠征隊長のレイナルドは、あなたを遠征や襲撃に列に並べます。

遊ぶ

最初の早期アクセスのリリースには、ジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つのマップがあり、それぞれ1平方キロメートルにまたがって大規模なダンジョンが付いています。プレイヤーは、地図ごとに6つの気象品種を期待できます。これには、さまざまな時間の時間を含め、よりダイナミックな要素がリリース後に追加されます。 Reaは、6つの職業の1つを学ぶ新しいエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを目指しています。これらには、清掃、保護者、自然主義者などの役割の収集、および冶金、銃装備、料理などのクラフトの役割が含まれ、プレイヤーは一度に2つマスターすることができます。

ゲームの伝承は、終わりまでに火がついた内戦を通して展開し、飢erを引き起こす細菌です。プレイヤーは、一般的な、レア、または伝説としてカテゴリー化されたミシブや地図を抽出して、ストーリーを明らかにし、XPを獲得し、シャトーで完全な物語をつなぎ合わせることができます。開発者は、NPCの対話を通じてストーリーをさらに織り込むことを計画し、豊かな物語の経験を確保します。

飢hungの戦闘は戦略的な深さを提供します。近接攻撃により、サイレントテイクダウンが可能になりますが、銃撃はより多くのアンデッドを引き付けます。飢er自体は、爆発的な膨満感や出血を誘発するシャンブラーなど、さまざまな形で来ます。プレイヤーは、ダガーからプリミティブマシンガンに至るまで、33の武器にアクセスでき、エキゾチックな弾薬が弾丸効果を高めます。専用のPVPエクスペリエンスは、さまざまな進行経路を確保するために、生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つマスターツリーとともに利用可能になります。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

HungerはSoloとDuoのプレイをサポートし、単独で、またはパートナーと一緒に行くことを好む人に迅速な進歩を提供します。ボスをレベルアップして倒すことで獲得された進行化粧品は、すべての武器とバッグで利用可能になります。重要なことに、飢erは無料でプレイできることはなく、有利な有利なメカニックとバトルパスを避けますが、追加の化粧品を備えた「開発者をサポートする」エディションは、30ドルの標準版の価格を超えて提供されます。

セッションは、30〜35分ほど続くように設計されており、友人との迅速で充実したゲームセッションに最適です。すべてのアクションはXPの利益に貢献し、セッションが無駄にならないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、私たちは彼らがキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは強調しました。

ハンガーのリリースはまだ地平線上にありますが、地獄の背後にあるチームは、何か特別なものを提供する態勢が整っているようです。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。

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