Extraktionsschützen sind heutzutage ein Dutzend ein Dutzend, was es für neue Einträge entscheidend macht, etwas Einzigartiges zu bieten, um sich herauszuheben. Deshalb war ich gespannt auf Entwickler von guter Spaß, um ihre bevorstehende Spiele, Hunger, vorzuschauen. Diese von Unreal Engine 5 betriebene Ego-Action-RPG verwendet eine Extraktionsschleife und zielt darauf ab, sich vom typischen Extraktions-Shooter-Genre zu unterscheiden.
Die Entwickler möchten es vermeiden, als ein weiterer Extraktionsschütze in eine Steigerung gesteckt zu werden, und basierend auf dem beeindruckenden frühen Gebäude, den ich sah, verspricht Hunger, viel mehr zu liefern. Während ein Frühzugriffsveröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, wird das Spiel zu einem herausragenden Titel auf Steam.
Hunger - Erste Screenshots
6 Bilder anzeigen
Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic" und erfasste die Mischung aus Schusswaffen der ersten Generation und brutalen Nahkampfwaffen, die in kernigen Städten und majestätischen Burgen spielt. Das Laub, die Beleuchtung und das Texturdetail gehören zu den besten Verwendungen von Unreal Engine 5, die mir begegnet sind.
Obwohl ich noch nicht mit dem Spiel praktizieren konnte, teilten die Entwickler ihre Vision mit: die Einfachheit von Arc-Raiders mit der Komplexität der Flucht aus Tarkov. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem sozialen Zentrum im Schloss, in dem sich Spieler und NPCs sicher vermischen. Sie können hier zu einer Ansicht der dritten Person wechseln, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. In diesem Hub interagieren Sie mit einzigartigen Charakteren wie Piro, dem schrulligen Ladenbesitzer mit einer Metallmaske, die Artikel aus einem Nackenschale verkauft, und Louis, der Staschmeister, der Ihr Inventar verwaltet und Quests anbietet. Reynauld, der Expeditionsmeister, der zuvor eindeutig mit den Untoten konfrontiert war, wird Sie zu Expeditionen oder Razzien anstellen.
In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem ausgedehnten Dungeon darunter überspannen. Die Spieler können sechs Wettervarianten pro Karte erwarten, einschließlich unterschiedlicher Tageszeiten, wobei dynamischere Elemente nach der Freisetzung hinzugefügt werden. Rea erwähnte, dass es 50-60 Stunden Inhalt anstrebt, bevor Sie den Kessel freischalten, einem neuen Bereich, in dem Sie einen von sechs Berufen lernen. Dazu gehören das Sammeln von Rollen wie Scavenging, Conservator und Naturalist sowie das Handwerk von Rollen wie Metallurgie, Kanonenmittel und Kochen, wobei die Spieler zwei gleichzeitig beherrschen können.
Die Überlieferung des Spiels entfaltet sich durch den Zivilkonflikt, der am Ende ausgelöst wurde, eine Bakterien, die den Hunger verursacht. Spieler können Missiven und Karten extrahieren - kategorisiert als häufig, selten oder legendär -, um die Geschichte aufzudecken, XP zu gewinnen und die vollständige Erzählung im Chateau zusammenzusetzen. Die Entwickler planen, die Geschichte weiter durch NPC -Dialoge zu weben, um eine reiche narrative Erfahrung zu gewährleisten.
Der Kampf in Hunger bietet strategische Tiefe; Nahkampfangriffe ermöglichen stille Takedowns, während Schüsse mehr Untote anziehen. Der Hunger selbst kommt in verschiedenen Formen, wie dem explosiven Bloater und dem blutinduzierenden Shambler. Die Spieler haben Zugang zu 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren reichen, wobei exotische Munitions -Bullet -Effekte verbessert werden. Dedizierte PVP -Erlebnisse werden neben einem Meisterbaum mit vier Zweigen - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - unterschiedliche Fortschrittswege gewährleisten.
Hungergood Fun Corporation Wunschliste
Hunger unterstützt Solo- und Duospiel und bietet schnelle Fortschritte für diejenigen, die es vorziehen, es alleine oder mit einem Partner zu machen. Die Fortschrittskosmetik, die durch die Aufstockung und Besiegung von Bossen verdient wird, wird für jede Waffe und jede Tasche zur Verfügung stehen. Wichtig ist, dass Hunger nicht frei zu spielen ist und Mechaniker und Schlachtpässe von Pay-to-Siegs vermieden wird, obwohl eine "Unterstützung der Entwickler" mit zusätzlichem Kosmetik oben dem Preis von 30 US-Dollar angeboten wird.
Die Sitzungen sind so konzipiert, dass sie etwa 30-35 Minuten dauern, was sich perfekt für eine schnelle, aber erfüllende Spielesitzung mit Freunden eignet. Jede Aktion trägt zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich keine Sitzung verschwendet anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.
Obwohl Hungers Veröffentlichung immer noch am Horizont ist, scheint das Team hinter Hell Los Lose bereit zu sein, etwas Besonderes zu liefern. Behalten Sie IGN im Auge, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.