Les tireurs d'extraction sont un centime une douzaine de nos jours, ce qui rend crucial que les nouvelles entrées offrent quelque chose d'unique à se démarquer. C'est pourquoi j'étais ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation pour prévisualiser leur prochain jeu, Hunger. Cette action-RPG à la première personne, alimentée par Unreal Engine 5, utilise une boucle d'extraction et vise à se différencier du genre de tireur d'extraction typique.
Les développeurs tiennent à éviter d'être pigeon comme un autre tireur d'extraction, et sur la base de l'impressionnante construction précoce que j'ai vue, Hunger promet de livrer beaucoup plus. Alors qu'une date de sortie d'accès précoce reste sous les wraps, le jeu se forme comme un titre hors concours sur Steam.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "la Renaissance gothique", capturant parfaitement le mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales dans des villes granuleuses et des châteaux majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture sont parmi les meilleures utilisations du moteur Unreal 5 que j'ai rencontré.
Bien que je ne puisse pas encore aller à la main avec le jeu, les développeurs ont partagé leur vision: mélanger la simplicité des pillards d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov. Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social dans le château où les joueurs et les PNJ se mêlent en toute sécurité. Vous pouvez passer à une vue à la troisième personne ici, bien que le combat reste à la première personne. Ce hub est l'endroit où vous interagirez avec des personnages uniques comme Piro, le commerçant original avec un masque en métal vendant des articles d'un plateau usé du cou, et Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, qui a clairement affronté les morts-vivants auparavant, vous fera la queue dans les expéditions ou les raids.
La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un donjon étendu en dessous. Les joueurs peuvent s'attendre à six variétés météorologiques par carte, y compris différentes heures de la journée, avec des éléments plus dynamiques à ajouter après la libération. REA a mentionné la vision de 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, un nouveau domaine où vous apprendrez l'une des six professions. Ceux-ci incluent des rôles de rassemblement tels que le piégeage, le conservateur et le naturaliste, et les rôles de fabrication tels que la métallurgie, le tir et la cuisine, avec des joueurs capables d'en maîtriser deux à la fois.
La tradition du jeu se déroule à travers le conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent extraire des missives et des cartes - catégorisées comme communes, rares ou légendaires - pour découvrir l'histoire, gagner XP et reconstituer le récit complet au château. Les développeurs prévoient de tisser l'histoire davantage à travers des dialogues NPC, assurant une riche expérience narrative.
Le combat dans la faim offre une profondeur stratégique; Les attaques de mêlée permettent des retraits silencieux, tandis que les coups de feu attirent plus de morts-vivants. La faim elle-même se présente sous diverses formes, comme le Bloater explosif et la finesse induisant des saignements. Les joueurs auront accès à 33 armes, allant des poignards aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques améliorant les effets de balle. Des expériences PVP dédiées seront disponibles, aux côtés d'un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - pour assurer des voies de progression variées.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
La faim soutient le jeu en solo et en duo, offrant une progression rapide à ceux qui préfèrent faire cavalier seul ou avec un partenaire. Les cosmétiques de progression, gagnés en progressant et en battant les boss, seront disponibles pour chaque arme et sac. Surtout, la faim ne sera pas gratuite, en évitant les mécanismes de paiement et les passes de bataille, bien qu'une édition "Support the Developers" avec des cosmétiques supplémentaires soit offerte au-dessus du prix de l'édition standard de 30 $.
Les séances sont conçues pour durer environ 30 à 35 minutes, parfaites pour une session de jeu rapide mais épanouissante avec des amis. Chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.
Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, l'équipe derrière Hell Let Love semble prête à offrir quelque chose de spécial. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.