如今,提取射擊者是一角錢,這對於新條目至關重要,以提供獨特的脫穎而出。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,以預覽他們即將到來的遊戲《飢餓》。這款由虛幻發動機5驅動的第一人稱動作RPG使用提取環,旨在將自己與典型的提取射擊遊戲類型區分開。
開發人員渴望避免被鴿子作為另一個提取射擊遊戲,並且根據我看到的令人印象深刻的早期建築,飢餓承諾將提供更多。雖然早期發布日期仍在包裹中,但遊戲正在塑造成為Steam上出色的冠軍。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,完美地捕捉了第一代槍支和野蠻的近戰武器的混合物。葉子,照明和紋理細節是我遇到的虛幻引擎5的最佳用途之一。
雖然我還不能親身實踐遊戲,但開發人員分享了他們的願景:將Arc Raiders的簡單性與從Tarkov逃脫的複雜性相結合。遊戲始於外城牆,這是一個在城堡內的社交樞紐,玩家和NPC安全地融合了。您可以在這里切換到第三人稱視圖,儘管戰鬥仍然是第一人稱的。這個樞紐是您將與Piro等獨特角色進行互動的地方。探險大師雷納爾德(Reynauld)以前顯然面對不死,他會排隊參加探險或突襲。
最初的早期訪問版本將包含三張地圖:雅克橋,陰沉的森林和薩拉特農場,每個山脈都跨越一個平方公里,下面有一個廣泛的地牢。玩家可以期待每張地圖六種天氣變種,包括一天中的不同時間,並將添加更多動態元素。 Rea提到的是目標50-60個小時的內容,然後再解鎖大鍋,這是一個新領域,您將學習六個專業之一。其中包括收集諸如清道,保護者和博物學家等角色,以及冶金,槍支和烹飪等製作角色,玩家一次可以掌握兩個角色。
遊戲的傳說通過結束時發生的民間衝突展開,一種細菌引起了飢餓感。玩家可以提取遺漏和地圖(被稱為常見,稀有或傳奇的分類)來揭示故事,獲得XP並在城堡的完整敘述中拼湊在一起。開發人員計劃通過NPC對話進一步編織故事,以確保豐富的敘事體驗。
飢餓中的戰鬥提供戰略深度;近戰攻擊允許無聲擊球,而槍聲則吸引了更多的亡靈。飢餓本身以各種形式出現,例如爆炸性膨脹式和誘發流血的shambler。玩家將可以使用33種武器,從匕首到原始機槍,具有異國情調的彈藥增強子彈效果。專用的PVP體驗將與一棵精通的樹一起提供四個分支(生理學,生存,武術和狡猾),以確保多樣化的進展路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單
飢餓支持獨奏和二人組合,為那些喜歡獨自或與伴侶一起去的人提供快速進步。通過升級和擊敗老闆而獲得的進步化妝品將用於每種武器和袋子。重要的是,飢餓將不會是免費的,避免了付費獲勝的技巧和戰鬥通行證,儘管“支持開發人員”版本的“支持開發人員”版本將提供以上30美元的標準版價格。
會議旨在持續約30-35分鐘,非常適合與朋友進行快速而充實的遊戲會議。每個動作都會導致XP收益,確保不會浪費會議。 Rea強調說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓的釋放仍在範圍內,但地獄後背後的團隊似乎準備提供一些特別的東西。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。