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饥饿:具有提取循环动力学的多人RPG

by Noah May 20,2025

如今,提取射击者是一角钱,这对于新条目至关重要,以提供独特的脱颖而出。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,以预览他们即将到来的游戏《饥饿》。这款由虚幻发动机5驱动的第一人称动作RPG使用提取环,旨在将自己与典型的提取射击游戏类型区分开。

开发人员渴望避免被鸽子作为另一个提取射击游戏,并且根据我看到的令人印象深刻的早期建筑,饥饿承诺将提供更多。虽然早期发布日期仍在包裹中,但游戏正在塑造成为Steam上出色的冠军。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,完美地捕捉了第一代枪支和野蛮的近战武器的混合物。叶子,照明和纹理细节是我遇到的虚幻引擎5的最佳用途之一。

虽然我还不能亲身实践游戏,但开发人员分享了他们的愿景:将Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的复杂性相结合。游戏始于外城墙,这是一个在城堡内的社交枢纽,玩家和NPC安全地融合了。您可以在这里切换到第三人称视图,尽管战斗仍然是第一人称的。这个枢纽是您将与Piro等独特角色进行互动的地方。探险大师雷纳尔德(Reynauld)以前显然面对不死,他会排队参加探险或突袭。

最初的早期访问版本将包含三张地图:雅克桥,阴沉的森林和萨拉特农场,每个山脉都跨越一个平方公里,下面有一个广泛的地牢。玩家可以期待每张地图六种天气变种,包括一天中的不同时间,并将添加更多动态元素。 Rea提到的是目标50-60个小时的内容,然后再解锁大锅,这是一个新领域,您将学习六个专业之一。其中包括收集诸如清道,保护者和博物学家等角色,以及冶金,枪支和烹饪等制作角色,玩家一次可以掌握两个角色。

游戏的传说通过结束时发生的民间冲突展开,一种细菌引起了饥饿感。玩家可以提取遗漏和地图(被称为常见,稀有或传奇的分类)来揭示故事,获得XP并在城堡的完整叙述中拼凑在一起。开发人员计划通过NPC对话进一步编织故事,以确保丰富的叙事体验。

饥饿中的战斗提供战略深度;近战攻击允许无声击球,而枪声则吸引了更多的亡灵。饥饿本身以各种形式出现,例如爆炸性膨胀式和诱发流血的shambler。玩家将可以使用33种武器,从匕首到原始机枪,具有异国情调的弹药增强子弹效果。专用的PVP体验将与一棵精通的树一起提供四个分支(生理学,生存,武术和狡猾),以确保多样化的进展路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

饥饿支持独奏和二人组合,为那些喜欢独自或与伴侣一起去的人提供快速进步。通过升级和击败老板而获得的进步化妆品将用于每种武器和袋子。重要的是,饥饿将不会是免费的,避免了付费获胜的技巧和战斗通行证,尽管“支持开发人员”版本的“支持开发人员”版本将提供以上30美元的标准版价格。

会议旨在持续约30-35分钟,非常适合与朋友进行快速而充实的游戏会议。每个动作都会导致XP收益,确保不会浪费会议。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿的释放仍在范围内,但地狱后背后的团队似乎准备提供一些特别的东西。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。

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