Los tiradores de extracción son una moneda de diez centavos por docena en estos días, por lo que es crucial que las nuevas entradas ofrezcan algo único para destacar. Es por eso que estaba emocionado de reunirme con desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona, alimentado por Unreal Engine 5, utiliza un bucle de extracción y tiene como objetivo diferenciarse del género típico de tiradores de extracción.
Los desarrolladores están ansiosos por evitar ser encasillados como otro tirador de extracción, y en base a la impresionante construcción temprana que vi, el hambre promete mucho más. Si bien una fecha de lanzamiento de acceso temprano permanece en Wraps, el juego se perfila como un título destacado en Steam.
Hambre - Primeras capturas de pantalla
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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", capturando perfectamente la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales ambientadas dentro de pueblos arenosos y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de la textura se encuentran entre los mejores usos de Unreal Engine 5 que he encontrado.
Si bien aún no podía ir a la práctica con el juego, los desarrolladores compartieron su visión: combinar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov. El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social dentro del castillo donde los jugadores y los NPC se mezclan de manera segura. Puede cambiar a una vista en tercera persona aquí, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Este centro es donde interactuarás con personajes únicos como Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal que vende artículos de una bandeja desgastada, y Louis, el Stashmaster que administra tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, que claramente se ha enfrentado a los muertos vivientes antes, lo colocará en expediciones o redadas.
El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una extensa mazmorra debajo. Los jugadores pueden esperar seis variedades meteorológicas por mapa, incluidas diferentes momentos del día, con más elementos dinámicos para agregar después del lanzamiento. Rea mencionó apuntar a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, una nueva área donde aprenderá una de las seis profesiones. Estos incluyen la recolección de roles como la eliminación, el conservador y el naturalista, y los roles de fabricación como la metalurgia, la armadura y la cocina, con jugadores capaces de dominar dos a la vez.
La tradición del juego se desarrolla a través del conflicto civil provocado al final, una bacteria causando el hambre. Los jugadores pueden extraer misivas y mapas, categorizados como comunes, raros o legendarios, para descubrir la historia, ganar XP y reconstruir la narrativa completa en el castillo. Los desarrolladores planean tejer más la historia a través de los diálogos de NPC, asegurando una rica experiencia narrativa.
El combate en el hambre ofrece profundidad estratégica; Los ataques cuerpo a cuerpo permiten derribos silenciosos, mientras que los disparos atraen a más muertos vivientes. El hambre en sí mismo viene en varias formas, como el hinchazón explosivo y el ramblero que induce hemorragias. Los jugadores tendrán acceso a 33 armas, que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, con efectos de bala que mejoran la munición exótica. Las experiencias de PvP dedicadas estarán disponibles, junto con un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) para garantizar variadas caminos de progresión.
Hungergood Fun Corporation Lista de deseos
El hambre es compatible con el juego en solitario y dúo, ofreciendo una progresión rápida para aquellos que prefieren hacerlo solos o con un compañero. Progression Cosmetics, obtenidos a través de la nivelación y la derrota de los jefes, estará disponible para cada arma y bolsa. Es importante destacar que el hambre no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla, aunque se ofrecerá una edición de "apoyo a los desarrolladores" con cosméticos adicionales por encima del precio de edición estándar de $ 30.
Las sesiones están diseñadas para durar alrededor de 30-35 minutos, perfectas para una sesión de juego rápida pero satisfactoria con amigos. Cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.
Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, el equipo detrás del infierno Let Loose parece listo para entregar algo especial. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.