Os atiradores de extração são um centavo uma dúzia hoje em dia, tornando -o crucial para novas entradas oferecer algo único para se destacar. É por isso que fiquei empolgado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar seu próximo jogo, Hunger. Este RPG de ação em primeira pessoa, alimentado pelo Unreal Engine 5, usa um loop de extração e visa se diferenciar do gênero típico de atirador de extração.
Os desenvolvedores desejam evitar serem fiados como apenas mais um atirador de extração e, com base na impressionante construção precoce que vi, a fome promete oferecer muito mais. Enquanto uma data de lançamento de acesso antecipada permanece em segredo, o jogo está se transformando em um título de destaque no Steam.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Gothic Renaissance", capturando perfeitamente a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais em cidades corajosas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura estão entre os melhores usos do Unreal Engine 5 que eu encontrei.
Embora eu ainda não pudesse ir com o jogo, os desenvolvedores compartilharam sua visão: misturando a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov. O jogo começa nas muralhas externas, um centro social dentro do Chateau, onde jogadores e NPCs se misturam com segurança. Você pode mudar para uma visão de terceira pessoa aqui, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Este hub é onde você interagirá com personagens únicos como Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal que vende itens de uma bandeja usada no pescoço e Louis, o mestre do Stashmash que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, que já enfrentou os mortos -vivos claramente, a fila em expedições ou ataques.
O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma extensa masmorra embaixo. Os jogadores podem esperar seis variedades climáticas por mapa, incluindo diferentes horários do dia, com elementos mais dinâmicos a serem adicionados após o lançamento. A REA mencionou o objetivo de 50-60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área em que você aprenderá uma das seis profissões. Isso inclui reunir papéis como eliminação, conservador e naturalista e elaboração de papéis como metalurgia, armaduras e culinária, com jogadores capazes de dominar dois de cada vez.
A tradição do jogo se desenrola através do conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem extrair missivas e mapas - categorizados como comuns, raros ou lendários - para descobrir a história, ganhando XP e reunindo a narrativa completa no Chateau. Os desenvolvedores planejam tecer a história ainda mais através de diálogos do NPC, garantindo uma rica experiência narrativa.
O combate na fome oferece profundidade estratégica; Os ataques corpo a corpo permitem quedas silenciosas, enquanto os tiros atraem mais mortos -vivos. A própria fome vêm de várias formas, como o bloater explosivo e o trampolim indutor de sangramento. Os jogadores terão acesso a 33 armas, variando de punhais a metralhadoras primitivas, com efeitos de bala de munição exótica. Experiências dedicadas de PVP estarão disponíveis, juntamente com uma árvore de domínio com quatro galhos - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - para garantir caminhos de progressão variados.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
A fome apóia o jogo solo e duplo, oferecendo uma rápida progressão para quem prefere ir sozinho ou com um parceiro. Os cosméticos de progressão, conquistados através do nível e derrotar os chefes, estarão disponíveis para todas as armas e bolsas. É importante ressaltar que a fome não será gratuita, evitando a mecânica de pagamento e os passes de batalha, embora seja oferecido uma edição de "apoiar os desenvolvedores" com cosméticos adicionais acima do preço da edição padrão de US $ 30.
As sessões são projetadas para durar cerca de 30 a 35 minutos, perfeitas para uma sessão de jogos rápida e gratificante com os amigos. Toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.
Embora a libertação da fome ainda esteja no horizonte, a equipe por trás do inferno se soltou parece pronta para entregar algo especial. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.