Bungie, разработчик Destiny and Halo, официально объявил о дате выпуска своего предстоящего стрелка извлечения от первого лица, Marathon , во время захватывающей демонстрации игрового процесса. Погрузитесь в подробности о том, чего ожидать от игры и предстоящего закрытого альфа -тестирования.
Марафон наступает 23 сентября
13 апреля Bungie представила геймплей для Marathon , с нетерпением ожидаемый стрелок для извлечения от первого лица, который будет запущен 23 сентября 2025 года. Игра представляет многопользовательский подход, вытаскивая шесть команд из трех игроков друг против друга и с AI-контролированными стержнями, чтобы конкурировать за горе и успешные экстракции.
Это знаменует собой значительный сдвиг от первоначальной марафонской трилогии, которая включала Марафон (1994), Марафон 2: Дюрандал (1995) и «Бесконечность» (1996). Эти предыдущие названия были известны своим одиноким, ориентированным на сюжетный опыт.
В подробном посте на PlayStation.blog, датированном 12 апреля, разработчики Bungie разделили информацию о новом марафоне . Несмотря на то, что команда стремится сохранть эмпирическое рассказывание историй, которое определило игры Bungie. Лидер повествования марафона Джонатан Гофф подчеркнул цель создания мира, где истории, естественно, разворачиваются, повторяя повествовательную глубину оригинальной трилогии.
Гофф отметил: «Переплестирование повествований, событий и персонажей в оригинальной трилогии привело к миру открытий, чудес и неправильного направления». Он также объяснил: «В конце концов, наша цель с марафоном - не рассказывать историю, а создавать миры, в которых истории могут и будут разворачиваться».
Сделать марафон "сюжетным двигателем"
Во время выявления поток фанаты наблюдали сильное внимание на экономике в игре: каждый предмет в инвентаре игрока имел цену продажи и четкие индикаторы того, что можно извлечь с каждой карты. Тем не менее, Bungie пояснил, что накопление богатства не является единственной целью марафона .
Разработчики стремятся к марафону служить «историческим двигателем», способствующим незабываемым встречам и длительным воспоминаниям, даже перед лицом неудач миссий или с пустыми руками. Режиссер марафонского игры Джо Циглер в недавнем интервью с ПК -геймером подчеркнул важность создания историй выживания через геймплей. Он заявил: «То, что мы пытаемся сделать, - это сказать:« Как вы ходите в приключения, а затем чувствуете эту вызов выживания, историю выживания, которую вы делаете? » Некоторые из лучших историй выживания и моментов, которые у меня были в играх, на самом деле являются неудачами или странными вещами, которые произошли, верно? » Циглер подчеркнул, что успех в марафоне связан не только с выживанием, но и о создании убедительного повествования из каждого заезда.
Работа с фанатами и создателями
На протяжении всей разработки Марафона Бунги активно занимается фанатами и создателями контента, включив их обратную связь от ранних прототипов, чтобы уточнить игру. Ключевой проблемой, поднятой игроками, была непредсказуемость и воспринимаемая несправедливостью дизайнов карт, где раздвинули в кемпинг и предварительно облегченную коллекцию добычи.
В ответ Циглер объяснил: «Услышав эту обратную связь, мы перешли к дизайну, который у нас есть сегодня, где каждый матч является новым стартом для всех. Эта последовательная отправная точка означает, что вы и ваши товарищи по команде можете лучше разобраться в стратегии перед каждым пробежком, и тогда вы можете участвовать в гонках вражеских команд, чтобы бороться за добычу, которую вы ищете».
Марафон закрыл альфа -тест
Bungie собирается запустить закрытый альфа -тест для марафона с 23 апреля по 4 мая, исключительно для жителей США и Канады. Участники будут иметь возможность исследовать четырех разных бегунов: Blackbird, сродни чернокнижникам Destiny 2; Пустота, с тактической невидимостью; Локус, оборудованный тактическим щитом; и сбой, известный исключительной подвижностью. В «Альфе» будет представлено три карты: периметр, леса для пяти экипажей (15 игроков) и «Сталости Марш», более обширная карта для шести экипажей (18 игроков).
Чтобы присоединиться к закрытой альфа, игроки могут посетить официальный сервер дискордов марафона , перейти на канал альфа-доступа и использовать команду «/alpha» для регистрации. Имейте в виду, что участие не гарантируется, так как это первый публичный выход игры.
Никаких дальнейших игровых тестов не было объявлено о регионах за пределами США и Канады. Марафон должен быть выпущен 23 сентября 2025 года, через PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Следите за обновлениями, проверив наши связанные статьи!