Bungie, el desarrollador detrás de Destiny y Halo, ha anunciado oficialmente la fecha de lanzamiento para su próximo tirador de extracción en primera persona, Marathon , durante un escaparate de revelación de juego cautivador. Sumérgete en los detalles sobre qué esperar del juego y la próxima prueba de juego Alpha cerrada.
Maratón que llegará el 23 de septiembre
El 13 de abril, Bungie dio a conocer una revelación de juego para Marathon , un esperado tirador de extracción en primera persona que se lanzará el 23 de septiembre de 2025. El juego presenta un enfoque centrado en el modo multijugador, enfrentando a seis equipos de tres jugadores entre sí y enemigos controlados por IA para compensar a Loot y extracciones exitosas.
Esto marca un cambio significativo de la trilogía de maratón original, que comprendió Marathon (1994), Maratón 2: Durandal (1995) y Marathon Infinity (1996). Estos títulos anteriores fueron reconocidos por sus experiencias para un solo jugador e impulsados por la historia.
En una publicación detallada en PlayStation.blog con fecha del 12 de abril, los desarrolladores de Bungie compartieron ideas sobre el nuevo maratón . A pesar del pivote para el modo multijugador, el equipo se compromete a preservar la narración experimental que ha definido los juegos de Bungie. El líder narrativo de maratón, Jonathan Goff, enfatizó el objetivo de crear un mundo donde las historias se desarrollen naturalmente, haciéndose eco de la profundidad narrativa de la trilogía original.
Goff comentó: "El intercambio de narrativas, eventos y personajes de la trilogía original entregó un mundo de descubrimiento, asombro y mala dirección". Además, explicó: "Al final del día, nuestro objetivo con Marathon no es contar una historia, sino construir mundos en los que las historias se pueden desarrollar y se desarrollarán".
Hacer del maratón es un "motor de la historia"
Durante el flujo de revelación, los fanáticos observaron un fuerte enfoque en la economía del juego, con cada artículo en el inventario de un jugador que tiene un precio de venta e indicadores claros de lo que se puede extraer de cada mapa. Sin embargo, Bungie aclaró que acumular riqueza no es el único objetivo del maratón .
Los desarrolladores apuntan a que Marathon sirva como un "motor de la historia", fomentando encuentros memorables y recuerdos duraderos, incluso frente a fallas de misión o salidas con las manos vacías. El director del juego de Marathon, Joe Ziegler, en una entrevista reciente con PC Gamer, destacó la importancia de crear historias de supervivencia a través del juego. Él declaró: "Lo que estamos tratando de hacer es decir: '¿Cómo se avanzas en las aventuras y luego sientes ese desafío de supervivencia, esa historia de supervivencia que estás haciendo?' Algunas de las mejores historias y momentos de supervivencia que he tenido en los juegos son realmente fracasos o cosas extrañas que han sucedido, ¿verdad? " Ziegler enfatizó que el éxito en el maratón no se trata únicamente de supervivencia, sino de elaborar una narrativa convincente de cada carrera.
Trabajando con fanáticos y creadores
A lo largo del desarrollo de Marathon , Bungie se ha comprometido activamente con los fanáticos y los creadores de contenido, incorporando sus comentarios de los primeros prototipos para refinar el juego. Una preocupación clave planteada por los jugadores fue la imprevisibilidad y la injusticia percibida de los diseños de mapas, donde el campamento de desove y la recolección de botín preventivo eran problemas comunes.
En respuesta, Ziegler explicó: "Después de escuchar estos comentarios, nos mudamos al diseño que tenemos hoy, donde cada partido es un nuevo comienzo para todos. Este punto de partida consistente significa que usted y sus compañeros de equipo pueden una mejor estrategia antes de cada carrera, y luego puede competir con equipos enemigos para luchar por el botín que está buscando".
Maratón Cerrado Alfa Playtest
Bungie lanzará una prueba de juego alfa cerrada para el maratón del 23 de abril al 4 de mayo, exclusivamente para residentes de los Estados Unidos y Canadá. Los participantes tendrán la oportunidad de explorar cuatro corredores distintos: Blackbird, similar al brujo de Destiny 2; Nulo, con invisibilidad táctica; Locus, equipado con un escudo táctico; y Glitch, conocido por la movilidad excepcional. El alfa contará con tres mapas: perímetro, un escenario de bosque para cinco equipos (15 jugadores) y Dire Marsh, un mapa más expansivo para seis equipos (18 jugadores).
Para unirse al alfa cerrado, los jugadores pueden visitar el servidor oficial de Discord de Marathon , navegar hasta el canal Alpha-Access y usar el comando "/alfa" para registrarse. Tenga en cuenta que la participación no está garantizada, ya que esta es la primera salida pública del juego.
No se han anunciado más pruebas de juego para regiones más allá de los Estados Unidos y Canadá. Marathon está programado para su lanzamiento el 23 de septiembre de 2025, a través de PlayStation 5, Xbox Series X | S y PC. ¡Estén atentos para más actualizaciones revisando nuestros artículos relacionados!