A Bungie, a desenvolvedora por trás de Destiny e Halo, anunciou oficialmente a data de lançamento para seu próximo atirador de extração em primeira pessoa, Marathon , durante uma cativante show de revelação. Mergulhe nos detalhes sobre o que esperar do jogo e o próximo teste de jogo alfa fechado.
Maratona em 23 de setembro
Em 13 de abril, a Bungie apresentou uma revelação de jogabilidade para Marathon , um tiro de extração em primeira pessoa previsto para ser lançado em 23 de setembro de 2025. O jogo apresenta uma abordagem centrada em multiplayer, colocando seis equipes de três jogadores um contra o outro e os inimigos controlados por IA para competir por loots e extrações bem-sucedidas.
Isso marca uma mudança significativa da trilogia da maratona original, que compreendeu Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) e Marathon Infinity (1996). Esses títulos anteriores eram conhecidos por suas experiências uniformes e orientadas por histórias.
Em um post detalhado sobre o PlayStation.Blog de 12 de abril, os desenvolvedores da Bungie compartilharam idéias sobre a nova maratona . Apesar do pivô do multiplayer, a equipe está comprometida em preservar a narrativa experimental que definiu os jogos da Bungie. O líder narrativo da maratona, Jonathan Goff, enfatizou o objetivo de criar um mundo onde as histórias se desenrolam naturalmente, ecoando a profundidade narrativa da trilogia original.
Goff observou: "O entrelaçamento de narrativas, eventos e personagens da trilogia original proporcionou um mundo de descoberta, admiração e desvio". Ele explicou ainda: "No final do dia, nosso objetivo com Maratona não é contar uma história, mas construir mundos em que as histórias podem e se desenrolarão".
Fazendo da maratona um "motor da história"
Durante o fluxo de revelação, os fãs observaram um forte foco na economia do jogo, com todos os itens no inventário de um jogador tendo um preço de venda e indicadores claros do que pode ser extraído de cada mapa. No entanto, a Bungie esclareceu que acumular riqueza não é o único objetivo da maratona .
Os desenvolvedores visam a Maratona servir como um "mecanismo de história", promovendo encontros memoráveis e memórias duradouras, mesmo diante de falhas de missão ou saídas de mãos vazias. O diretor de jogos da Marathon, Joe Ziegler, em uma entrevista recente com o PC Gamer, destacou a importância de criar histórias de sobrevivência através da jogabilidade. Ele afirmou: "O que estamos tentando fazer é dizer: 'Como você passa a aventuras e depois sente esse desafio de sobrevivência, aquela história de sobrevivência que você está fazendo?' Algumas das melhores histórias e momentos de sobrevivência que tive nos jogos são na verdade falhas ou coisas estranhas que aconteceram, certo? " Ziegler enfatizou que o sucesso na maratona não é apenas sobre sobrevivência, mas sobre elaborar uma narrativa convincente de cada corrida.
Trabalhando com fãs e criadores
Durante o desenvolvimento de Marathon , a Bungie se envolveu ativamente com fãs e criadores de conteúdo, incorporando seus comentários dos primeiros protótipos para refinar o jogo. Uma preocupação fundamental levantada pelos jogadores foi a imprevisibilidade e a injustiça percebida dos projetos de mapas, onde o acampamento e a coleta de itens antecipados de gerar eram questões comuns.
Em resposta, Ziegler explicou: "Depois de ouvir esse feedback, nos mudamos para o design que temos hoje, onde cada partida é um novo começo para todos. Esse ponto de partida consistente significa que você e seus colegas de equipe podem melhorar a estratégia antes de cada corrida e, em seguida, você pode competir com equipes inimigas para lutar pelo saque que procura".
A maratona fechou o alfa playtest
A Bungie deve lançar um teste alfa fechado para a Marathon de 23 de abril a 4 de maio, exclusivamente para residentes dos EUA e do Canadá. Os participantes terão a oportunidade de explorar quatro corredores distintos: Blackbird, semelhante ao Warlock de Destiny 2; Vazio, com invisibilidade tática; Locus, equipado com um escudo tático; e falha, conhecida por mobilidade excepcional. O Alpha apresentará três mapas: perímetro, um cenário da floresta para cinco equipes (15 jogadores) e Dire Marsh, um mapa mais expansivo para seis equipes (18 jogadores).
Para ingressar no Alpha fechado, os jogadores podem visitar o servidor oficial da Marathon Discord, navegar até o canal de acesso alfa e usar o comando "/alpha" para se inscrever. Lembre -se de que a participação não é garantida, pois este é o primeiro passeio público do jogo.
Não foram anunciados outros testes de reprodução para regiões além dos EUA e do Canadá. A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025, no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações, conferindo nossos artigos relacionados!