Bungie, le développeur de Destiny et Halo, a officiellement annoncé la date de sortie de son prochain tireur d'extraction à la première personne, Marathon , lors d'une vitrine de révélation de gameplay captivante. Plongez dans les détails de ce à quoi s'attendre du jeu et du prochain alpha clôturé.
Marathon à venir le 23 septembre
Le 13 avril, Bungie a dévoilé une révélation de gameplay pour Marathon , un tireur d'extraction à la première personne très attendu qui devrait être lancé le 23 septembre 2025. Le jeu présente une approche centrée sur le multijoueur, opposant six équipes de trois joueurs aux uns aux autres et à des ennemis contrôlés par l'IA pour concourir pour le buot et les extractions réussies.
Cela marque un changement significatif par rapport à la trilogie marathon originale, qui comprenait Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) et Marathon Infinity (1996). Ces titres précédents ont été réputés pour leurs expériences solo-jouées et basées sur l'histoire.
Dans un article détaillé sur PlayStation.blog daté du 12 avril, les développeurs de Bungie ont partagé des informations sur le nouveau marathon . Malgré le pivot du multijoueur, l'équipe s'est engagée à préserver la narration expérientielle qui a défini les jeux de Bungie. Le chef narratif du marathon, Jonathan Goff, a souligné le but de créer un monde où les histoires se déroulent naturellement, faisant écho à la profondeur narrative de la trilogie originale.
Goff a fait remarquer: "L'entrelacement des récits, des événements et des personnages de la trilogie originale a livré un monde de découverte, d'émerveillement et de mauvaise direction." Il a en outre expliqué: "En fin de compte, notre objectif avec Marathon n'est pas de raconter une histoire, mais de construire des mondes dans lesquels les histoires peuvent et se dérouleront."
Faire du marathon un "moteur d'histoire"
Pendant le flux de révélation, les fans ont observé un fort accent sur l'économie dans le jeu, chaque article de l'inventaire d'un joueur ayant un prix de vente et des indicateurs clairs de ce qui peut être extrait de chaque carte. Cependant, Bungie a précisé que l'accumulation de richesse n'est pas le seul objectif du marathon .
Les développeurs visent le marathon pour servir de «moteur d'histoire», favorisant des rencontres mémorables et des souvenirs durables, même face à des échecs de mission ou à des sorties les mains vides. Le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, dans une récente interview avec PC Gamer, a souligné l'importance de créer des histoires de survie à travers le gameplay. Il a déclaré: "Ce que nous essayons de faire, c'est dire:" Comment allez-vous aux aventures et ressentez ensuite ce défi de survie, cette histoire de survie que vous faites? " Certaines des meilleures histoires de survie et des moments que j'ai eues dans le jeu sont en fait des échecs ou des choses étranges qui se sont produites, non? " Ziegler a souligné que le succès en marathon n'est pas uniquement une question de survie, mais de fabrication d'un récit convaincant de chaque course.
Travailler avec les fans et les créateurs
Tout au long du développement de Marathon , Bungie s'est activement engagé avec les fans et les créateurs de contenu, incorporant leurs commentaires de prototypes précoces pour affiner le jeu. Une préoccupation clé soulevée par les joueurs a été l'imprévisibilité et l'injustice perçue des conceptions de cartes, où le camping d'apparition et la collecte de butin préempère étaient des problèmes communs.
En réponse, Ziegler a expliqué: "Après avoir entendu ces commentaires, nous sommes passés au design que nous avons aujourd'hui, où chaque match est un nouveau début pour tout le monde. Ce point de départ cohérent signifie que vous et vos coéquipiers pouvez mieux élaborer des stratégies avant chaque course, puis vous pouvez faire la course aux équipes ennemies pour vous battre pour le butin que vous recherchez."
Marathon fermé alpha-playtest
Bungie devrait lancer un Alpha Playtest fermé pour Marathon du 23 avril au 4 mai, exclusivement pour les résidents des États-Unis et du Canada. Les participants auront l'occasion d'explorer quatre coureurs distincts: Blackbird, semblable à Warlock de Destiny 2; Vide, avec invisibilité tactique; Locus, équipé d'un bouclier tactique; et Glitch, connu pour une mobilité exceptionnelle. L'Alpha comprendra trois cartes: Perimeter, un réglage des bois pour cinq équipages (15 joueurs) et Dire Marsh, une carte plus vaste pour six équipages (18 joueurs).
Pour rejoindre l'alpha fermé, les joueurs peuvent visiter le serveur officiel de Marathon Discord, accéder au canal Alpha-Access et utiliser la commande "/ alpha" pour vous inscrire. Gardez à l'esprit que la participation n'est pas garantie, car il s'agit de la première sortie publique du jeu.
Aucun autre test de jeu n'a été annoncé pour les régions au-delà des États-Unis et du Canada. Marathon devrait sortir le 23 septembre 2025, sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour en consultant nos articles connexes!