Bungie是Destiny and Halo背后的开发商,他在迷人的游戏揭示展示中正式宣布了即将举行的第一人称提取射击手Marathon的发行日期。深入了解有关游戏对游戏的期望以及即将到来的封闭Alpha Playtest的细节。
马拉松比赛于9月23日即将到来
4月13日,邦吉(Bungie)推出了马拉松比赛的游戏揭示,这是一名急切的第一人称提取射击游戏,定于2025年9月23日推出。该游戏引入了以多人游戏为中心的方法,使六支球队的六支球队相互竞争,并与AI控制的敌人相互竞争,以竞争了竞争作用和成功的提取物。
这标志着最初的马拉松三部曲的重大转变,该三部曲包括马拉松(1994),马拉松2:杜兰达(Durandal)(1995)和马拉松Infinity (1996)。这些较早的头衔以其单人故事驱动的经验而闻名。
Bungie的开发人员在PlayStation上的详细文章中,分享了对新马拉松的见解。尽管对多人游戏的枢纽是枢纽,但该团队仍致力于维护定义Bungie游戏的体验式讲故事。马拉松叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)强调了创造一个自然展开的世界的目标,这与原始三部曲的叙事深度相呼应。
戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步解释说:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以而且将会展开的世界。”
使马拉松成为“故事引擎”
在揭示流中,粉丝们观察到了对游戏内经济学的重点,并且玩家库存中的每一件物品都有卖出价格,并清楚地指出了从每张地图中提取的内容。但是,Bungie澄清说,积累财富并不是马拉松的唯一目标。
开发人员的目标是马拉松赛充当“故事引擎”,即使面对任务失败或空手不足的出口,也促进了令人难忘的相遇和持久的回忆。马拉松比赛总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的采访中强调了通过游戏创作生存故事的重要性。他说:“我们要做的是说,'您如何进行冒险,然后感觉到生存挑战,正在创作的生存故事?”我在游戏中度过的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情,对吗?”齐格勒强调,马拉松比赛的成功不仅是关于生存,而是要制作每场比赛的引人入胜的叙述。
与粉丝和创作者合作
在整个马拉松的发展中,Bungie都积极与歌迷和内容创作者互动,并结合了早期原型的反馈,以完善游戏。玩家提出的一个关键问题是地图设计的不可预测性和认为的不公平性,在那里产生露营和先发制人的战利品收集是常见的问题。
作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”
马拉松关闭Alpha Playtest
Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会探索四个独特的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;空白,具有战术隐形;基因座,配备了战术盾;和小故障,以非凡的流动性而闻名。 Alpha将配备三张地图:外围,五名船员(15名球员)的林地环境和Dire Marsh,这是六名机组人员(18名球员)的更广阔地图。
要加入封闭的Alpha,玩家可以访问官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令注册。请记住,不能保证参与,因为这是游戏的第一次公开郊游。
对于美国和加拿大以外的地区,尚未宣布进一步的播放测试。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注我们的相关文章,以获取更多更新!