Bungie, der Entwickler von Destiny und Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren bevorstehenden Extraktionsschützen aus der ersten Person, Marathon , offiziell angekündigt, während eines faszinierenden Gameplay-Enthüllungsprüfers. Tauchen Sie auf die Details darüber, was Sie vom Spiel und dem bevorstehenden geschlossenen Alpha Playtest erwarten können.
Marathon kommt am 23. September
Am 13. April stellte Bungie eine Gameplay-Enthüllung für Marathon vor, ein mit Spannung erwarteter Extraktionsschütze aus der ersten Person, der am 23. September 2025 starten soll. Das Spiel führt einen Multiplayer-zentrierten Ansatz ein, in dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander und mit AI-kontrollierte Feinde gegen SOOT und erfolgreiche Extraktionen konkurrieren.
Dies ist eine bedeutende Verschiebung der ursprünglichen Marathon -Trilogie, die Marathon (1994), Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996) umfasste. Diese früheren Titel waren bekannt für ihre Einzelspieler-Erlebnisse.
In einem detaillierten Beitrag zum PlayStation.Blog vom 12. April teilten die Entwickler von Bungie Einblicke in den neuen Marathon . Trotz des Multiplayer -Pivots ist das Team verpflichtet, das Erfahrungsgeschichtenerzählen zu erhalten, das Bungies Spiele definiert hat. Der Marathon -Erzählführer Jonathan Goff betonte das Ziel, eine Welt zu schaffen, in der sich Geschichten auf natürliche Weise entfalten und die narrative Tiefe der ursprünglichen Trilogie widerspiegeln.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er erklärte weiter: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Während des Enthüllungsstreams beobachteten die Fans einen starken Fokus auf die Wirtschaft im Spiel, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Indikatoren dafür hatte, was aus jeder Karte extrahiert werden kann. Bungie stellte jedoch klar, dass das Ansammlung von Reichtum nicht das einzige Ziel des Marathons ist.
Die Entwickler wollen Marathon als "Story Engine" dienen und unvergessliche Begegnungen und dauerhafte Erinnerungen fördern, selbst angesichts von Missionsfehlern oder mit leeren Händen. Der Marathon -Spieldirektor Joe Ziegler betonte kürzlich in einem Interview mit PC Gamer, wie wichtig es ist, Überlebensgeschichten durch Gameplay zu erstellen. Er erklärte: "Wir versuchen zu sagen:" Wie gehst du auf Abenteuer und spüre diese Überlebensherausforderung, diese Überlebensgeschichte, die du machst? " Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind, oder? " Ziegler betonte, dass der Erfolg im Marathon nicht nur um das Überleben geht, sondern um eine überzeugende Erzählung aus jedem Lauf.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat sich Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer beschäftigt und ihr Feedback von frühen Prototypen zur Verfeinerung des Spiels einbezogen. Ein wesentliches Anliegen der Spieler war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit von Kartenentwürfen, bei denen das Camping von Spawn und die vorbezahlte Beutesammlung gemeinsame Themen waren.
Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer zu erkunden: Blackbird, ähnlich dem Warlock von Destiny 2; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit; Ort, ausgestattet mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha verfügt über drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine weitreichendere Karte für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um dem geschlossenen Alpha beizutreten, können Spieler den offiziellen Marathon Discord Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden, um sich anzumelden. Denken Sie daran, dass die Teilnahme nicht garantiert ist, da dies der erste öffentliche Ausflug des Spiels ist.
Für Regionen außerhalb der USA und Kanada wurden keine weiteren Spieltests angekündigt. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel überprüfen!