Bungie是Destiny and Halo背後的開發商,他在迷人的遊戲揭示展示中正式宣布了即將舉行的第一人稱提取射擊手Marathon的發行日期。深入了解有關遊戲對遊戲的期望以及即將到來的封閉Alpha Playtest的細節。
馬拉鬆比賽於9月23日即將到來
4月13日,邦吉(Bungie)推出了馬拉鬆比賽的遊戲揭示,這是一名急切的第一人稱提取射擊遊戲,定於2025年9月23日推出。該遊戲引入了以多人遊戲為中心的方法,使六支球隊的六支球隊相互競爭,並與AI控制的敵人相互競爭,以競爭了競爭作用和成功的提取物。
這標誌著最初的馬拉松三部曲的重大轉變,該三部曲包括馬拉松(1994),馬拉松2:杜蘭達(Durandal )(1995)和馬拉松Infinity (1996)。這些較早的頭銜以其單人故事驅動的經驗而聞名。
Bungie的開發人員在PlayStation上的詳細文章中,分享了對新馬拉松的見解。儘管對多人遊戲的樞紐是樞紐,但該團隊仍致力於維護定義Bungie遊戲的體驗式講故事。馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了創造一個自然展開的世界的目標,這與原始三部曲的敘事深度相呼應。
戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步解釋說:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以而且將會展開的世界。”
使馬拉鬆成為“故事引擎”
在揭示流中,粉絲們觀察到了對遊戲內經濟學的重點,並且玩家庫存中的每一件物品都有賣出價格,並清楚地指出了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉松的唯一目標。
開發人員的目標是馬拉松賽充當“故事引擎”,即使面對任務失敗或空手不足的出口,也促進了令人難忘的相遇和持久的回憶。馬拉鬆比賽總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)在最近接受PC Gamer的採訪中強調了通過遊戲創作生存故事的重要性。他說:“我們要做的是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創作的生存故事?”我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎? ”齊格勒強調,馬拉鬆比賽的成功不僅是關於生存,而是要製作每場比賽的引人入勝的敘述。
與粉絲和創作者合作
在整個馬拉松的發展中,Bungie都積極與歌迷和內容創作者互動,並結合了早期原型的反饋,以完善遊戲。玩家提出的一個關鍵問題是地圖設計的不可預測性和認為的不公平性,在那裡產生露營和先發製人的戰利品收集是常見的問題。
作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”
馬拉松關閉Alpha Playtest
Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會探索四個獨特的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;空白,具有戰術隱形;基因座,配備了戰術盾;和小故障,以非凡的流動性而聞名。 Alpha將配備三張地圖:外圍,五名船員(15名球員)的林地環境和Dire Marsh,這是六名機組人員(18名球員)的更廣闊地圖。
要加入封閉的Alpha,玩家可以訪問官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請記住,不能保證參與,因為這是遊戲的第一次公開郊遊。
對於美國和加拿大以外的地區,尚未宣布進一步的播放測試。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注我們的相關文章,以獲取更多更新!