Intergalactic: Пророк еретика обещает предложить игрокам значительно повышенный уровень свободы по сравнению с предыдущими проектами из студии. Исходя из вдохновения от Elden Ring, разработчики стремятся включить аналогичную механику для разведки открытого мира. По словам журналиста Бена Хансона, игра установлена на одной обширной планете, где игроки будут углубляться в загадки исчезнувшей цивилизации и исследуют новую религию, которая является центральной для сюжетной линии. Хотя неуверенность в том, как близко игра будет соответствовать традиционной концепции открытого мира, ясно, что разработчики уходят от линейной структуры, наблюдаемой в их ранних работах.
В заметном отъезде для студии, еретический пророк будет иметь сольный опыт, когда игроки навигают на игру без компаньонов или союзников. Нил Друкманн подчеркивает цель студии вызвать глубокое чувство одиночества в неизведанной вселенной, глубоко изучая темы веры и религии. Повествование разворачивается в альтернативном будущем на планете Sempiria, которая была изолирована от остальной части галактики более 600 лет. Здесь игроки будут следить за путешествием охотника за головами Джорданом Мун, который прибывает на планету в рамках ее контракта.
Druckmann также подчеркивает, что разработка игры черпала вдохновение из таких названий, как Half-Life 2 и Monkey Island. Это влияние предполагает переход от обычных намеков на подход к рассказыванию историй, где игроки должны собрать вместе повествование.
Intergalactic: Пророк еретика был объявлен на Game Awards 2024, хотя дата выпуска еще не раскрыта.