銀河間:異端の預言者は、スタジオの以前のプロジェクトと比較して、プレイヤーに大幅に強化された自由のレベルを提供することを約束します。開発者は、エルデンリングからインスピレーションを得て、オープンワールド探査のために同様のメカニズムを組み込むことを目指しています。ジャーナリストのベン・ハンソンによると、このゲームは単一の広大な惑星に設定されており、プレイヤーは消滅した文明の謎を掘り下げ、ストーリーラインの中心である新しい宗教を探求します。ゲームが従来のオープンワールドのコンセプトとどれだけ密接に一致するかは不確かですが、開発者が以前の作品で見られる線形構造から離れていることは明らかです。
スタジオの注目すべき出発点で、異端の預言者はソロエクスペリエンスを特集し、プレイヤーは仲間や同盟者なしでゲームをナビゲートします。ニール・ドラックマンは、信仰と宗教のテーマを深く探求しながら、未知の宇宙で深い孤独感を呼び起こすというスタジオの目標を強調しています。物語は、地球のセンピリアで別の未来に展開されます。これは、600年以上にわたって銀河の残りの部分から隔離されてきました。ここで、プレイヤーは契約の一環として地球上に到着するバウンティハンタージョーダンムーンの旅に従います。
Druckmannはまた、ゲームの開発がHalf-Life 2やMonkey Islandのようなタイトルからインスピレーションを引き出したことを強調しています。この影響は、従来のヒントからストーリーテリングアプローチへの移行を示唆しています。ストーリーテリングアプローチでは、プレイヤーが物語そのものをつなぎ合わせる必要があります。
銀河間:異端の預言者は、ゲーム賞2024で発表されましたが、リリース日はまだ明らかにされていません。