Intergaláctico: el profeta hereje promete ofrecer a los jugadores un nivel de libertad significativamente mejorado en comparación con los proyectos anteriores del estudio. Inspirándose en Elden Ring, los desarrolladores tienen como objetivo incorporar una mecánica similar para la exploración del mundo abierto. Según el periodista Ben Hanson, el juego se establece en un solo planeta expansivo donde los jugadores profundizarán en los misterios de una civilización desaparecida y explorarán una nueva religión, que es fundamental para la historia. Si bien no está claro qué tan estrechamente se alineará el juego con el concepto tradicional del mundo abierto, está claro que los desarrolladores se alejan de la estructura lineal que se ve en sus trabajos anteriores.
En una notable partida para el estudio, el Profeta Heretic contará una experiencia en solitario, con jugadores que navegan por el juego sin compañeros o aliados. Neil Druckmann enfatiza el objetivo del estudio de evocar un profundo sentido de soledad en un universo desconocido y explora profundamente temas de fe y religión. La narración se desarrolla en un futuro alternativo en el planeta Sempiria, que se ha aislado del resto de la galaxia durante más de 600 años. Aquí, los jugadores seguirán el viaje del cazador de recompensas Jordan Moon, quien llega al planeta como parte de su contrato.
Druckmann también destaca que el desarrollo del juego se inspiró en títulos como Half-Life 2 y Monkey Island. Esta influencia sugiere un cambio de sugerencias convencionales hacia un enfoque de narración de cuentos donde los jugadores deben reconstruir la narrativa en sí.
Intergaláctico: el profeta hereje fue anunciado en los premios Game Awards 2024, aunque aún no se ha revelado una fecha de lanzamiento.