Intergaláctico: o profeta heretic promete oferecer aos jogadores um nível de liberdade significativamente aprimorado em comparação com projetos anteriores do estúdio. Inspirando-se no anel Elden, os desenvolvedores pretendem incorporar mecânicos semelhantes para a exploração do mundo aberto. De acordo com o jornalista Ben Hanson, o jogo se passa em um único planeta expansivo, onde os jogadores se aprofundarão nos mistérios de uma civilização desaparecida e explorarão uma nova religião, que é central para a história. Embora não saiba como o jogo se alinhará ao conceito tradicional de mundo aberto, fica claro que os desenvolvedores estão se afastando da estrutura linear vista em seus trabalhos anteriores.
Em uma partida notável para o estúdio, o profeta heretic apresentará uma experiência solo, com os jogadores navegando no jogo sem companheiros ou aliados. Neil Druckmann enfatiza o objetivo do estúdio de evocar um profundo senso de solidão em um universo desconhecido enquanto explora profundamente os temas de fé e religião. A narrativa se desenrola em um futuro alternativo no planeta Sempiria, que foi isolado do restante da galáxia há mais de 600 anos. Aqui, os jogadores seguirão a jornada de Bounty Hunter Jordan Moon, que chega ao planeta como parte de seu contrato.
Druckmann também destaca que o desenvolvimento do jogo se inspirou em títulos como Half-Life 2 e Monkey Island. Essa influência sugere uma mudança das dicas convencionais em direção a uma abordagem de contar histórias, onde os jogadores devem reunir a narrativa.
Intergaláctico: O Profeta heretic foi anunciado no Game Awards 2024, embora uma data de lançamento ainda não tenha sido divulgada.