Gractic:与工作室的先前项目相比,异端先知有望为玩家提供显着提高的自由度。从Elden Ring汲取灵感,开发人员旨在融合类似的开放世界探索机制。根据记者本·汉森(Ben Hanson)的说法,该游戏设置在一个广阔的星球上,玩家将深入研究一个消失的文明的奥秘,并探索一种新的宗教,这是故事情节的核心。尽管不确定游戏将与传统的开放世界概念保持一致,但很明显,开发人员正在远离早期作品中看到的线性结构。
在著名的工作室中,异端先知将以独奏的体验为特色,玩家在没有同伴或盟友的情况下导航游戏。尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)强调了工作室的目标,即在深刻探索信仰和宗教主题的同时,在未知的宇宙中引起深刻的孤独感。叙事在塞特(Sempiria)星球上的替代未来中展开,该地球已从银河部的其余部分隔离了600多年。在这里,玩家将遵循赏金猎人乔丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,后者是合同的一部分来到地球上。
Druckmann还强调说,游戏的发展从Half-Life 2和Monkey Island等标题中汲取了灵感。这种影响表明,从传统的提示转向了讲故事的方法,玩家必须自己拼凑叙事。
Grastic:异端先知是在2024年游戏奖上宣布的,尽管释放日期尚未披露。