Gractic:與工作室的先前項目相比,異端先知有望為玩家提供顯著提高的自由度。從Elden Ring汲取靈感,開發人員旨在融合類似的開放世界探索機制。根據記者本·漢森(Ben Hanson)的說法,該遊戲設置在一個廣闊的星球上,玩家將深入研究一個消失的文明的奧秘,並探索一種新的宗教,這是故事情節的核心。儘管不確定遊戲將與傳統的開放世界概念保持一致,但很明顯,開發人員正在遠離早期作品中看到的線性結構。
在著名的工作室中,異端先知將以獨奏的體驗為特色,玩家在沒有同伴或盟友的情況下導航遊戲。尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)強調了工作室的目標,即在深刻探索信仰和宗教主題的同時,在未知的宇宙中引起深刻的孤獨感。敘事在塞特(Sempiria)星球上的替代未來中展開,該地球已從銀河部的其餘部分隔離了600多年。在這裡,玩家將遵循賞金獵人喬丹·穆恩(Jordan Moon)的旅程,後者是合同的一部分來到地球上。
Druckmann還強調說,遊戲的發展從Half-Life 2和Monkey Island等標題中汲取了靈感。這種影響表明,從傳統的提示轉向了講故事的方法,玩家必須自己拼湊敘事。
Grastic:異端先知是在2024年遊戲獎上宣布的,儘管釋放日期尚未披露。