Дом Новости Нил Дракманн: Никаких продолжений для «Последнего из нас»

Нил Дракманн: Никаких продолжений для «Последнего из нас»

by Benjamin Feb 22,2025

На саммите в кости в Лас -Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили распространенную тему сомнений в разработке игры. Их часовой разговор охватывал личную неуверенность, проницательные жизнеспособные идеи и проблемы развития персонажей во многих играх.

Druckmann на удивление показал, что он не планирует продолжения заранее. Его подход к последней из нас, часть II , и другие продолжения, связанные с тем, что он интенсивно сосредоточился на текущем проекте, рассматривая каждый как автономный. Любые идеи продолжения являются органическими, вытекающими из неразрешенных элементов и дуги персонажей в предыдущей игре. Если путешествие персонажа кажется полным, Друкманн в шутку предлагает: «Я думаю, что мы просто убьем их». В качестве примера он сослался на Uncharted ряд, подчеркивая, как направление каждого продолжения развивалось органически, обусловлено необходимостью свежих повествовательных путей и избегая повторения. Это резко контрастирует с подходом Barlog, который включает в себя обширное долгосрочное планирование, соединяя текущие проекты с идеями, задуманными годами ранее. Барлог признал, что этот метод невероятно стресс, часто сталкивается с развивающимися перспективами членов команды в разных проектах. Druckmann возразил, что такое долгосрочное планирование требует уровня уверенности, которым он не обладает, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Neil Druckmann

Нил Друкманн. Кредит изображения: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился анекдотом о Педро Паскале, который назвал творческий процесс «причиной просыпаться утром», подчеркивая интенсивную страсть, несмотря на стресс, негатив и даже угрозы смерти. Эта страсть, подчеркнув Друкманн, перевешивает проблемы, в частности, привилегия сотрудничать с талантливыми людьми. Затем Druckmann задал вопрос Барлогу относительно того, что творческий драйв становится ошеломляющим, ссылаясь на недавнюю отставку Теда Прайса.

Ответ Барлога был глубоко личным, признав, что творческий драйв ненасытный. Достижение вехи, как завершение крупного проекта, не приносит удовлетворения; Вместо этого это подпитывает стремление к еще большим достижениям. Он объяснил, что это неумолимое стремление является самостоятельным принуждением, часто игнорирующим советы, чтобы замедлить или отдыхать. Druckmann повторил это мнение, но с более измеренным тоном, упомянув его постепенное отстранение от повседневных задач, чтобы создать возможности для других. Он предполагает, что в конечном итоге отступит назад, позволяя другим принять вызовы и возможности, которые он испытал. Заключительное замечание Барлога «Очень убедительное. Я собираюсь уйти в отставку», было доставлено с кривым юмором.

Cory Barlog

Кори Барлог. Кредит изображения: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Последние статьи Более+
  • 18 2025-12
    Duet Night Abyss объявила дату глобального релиза

    Duet Night Abyss — это фэнтезийная экшен-RPG в аниме-стиле, разработанная Pan Studio! Узнайте ниже о предполагаемом графике запуска, деталях цен и поддерживаемых игровых платформах.Расписание релиза Duet Night AbyssОфициальная дата запуска пока не об

  • 18 2025-12
    Товары Yakuza: Фанаты выбирают продукцию

    В этом году исполняется 20 лет серии Yakuza / Like a Dragon, и разработчик Ryu Ga Gotoku Studio отмечает это событие, позволяя фанатам проголосовать за идеи потенциального официального мерча. Варианты варьируются от одежды культистов и дорожного кону

  • 18 2025-12
    В следующем месяце в Marvel Snap стартует серия «Золотая Перчатка»

    Серия турниров Golden Gauntlet стартует 9 августаВсе мероприятия проходят онлайн, участвовать можно бесплатно, и они открыты для игроков любого уровня подготовкиЛучшие участники каждого отборочного этапа получают место в чемпионате мира Golden Gauntl