Пока игровой мир исследует потенциал генеративного ИИ, Nintendo сохраняет осторожную позицию. Это решение обусловлено опасениями по поводу интеллектуальной собственности и их уникальной философии развития.
Президент Nintendo: Интеграция искусственного интеллекта не планируется
Права интеллектуальной собственности и вопросы авторского права
изображение (с) Nintendo
Президент Nintendo Сюнтаро Фурукава недавно подтвердил отсутствие у компании планов по внедрению генеративного искусственного интеллекта в свои игры. Во многом это связано с опасениями по поводу прав интеллектуальной собственности, как он объяснил во время вопросов и ответов для инвесторов.
Фурукава признал давнюю роль ИИ в разработке игр, особенно в управлении поведением NPC. Однако он различал традиционный ИИ и новый генеративный ИИ, способный создавать оригинальный контент, такой как текст, изображения и видео.
Рост генеративного искусственного интеллекта в различных отраслях неоспорим. Фурукава заявил: «В разработке игр технологии, подобные искусственному интеллекту, уже давно используются для управления движениями персонажей противника; разработка игр и искусственный интеллект идут рука об руку». Несмотря на признание творческого потенциала генеративного ИИ, он подчеркнул серьезные проблемы в области интеллектуальной собственности, заявив: «Генераторный ИИ может производить больше творческих результатов, но мы также осознаем потенциальные проблемы с правами интеллектуальной собственности». Эта обеспокоенность, вероятно, связана с возможностью непреднамеренного нарушения существующих авторских прав генеративным ИИ.
Уникальный Nintendo Touch
Фурукава подчеркнул приверженность Nintendo проверенному подходу к разработке, основанному на многолетнем опыте и ориентации на предоставление уникальных впечатлений. Он подчеркнул их «десятилетия опыта в создании оптимального игрового опыта» и их желание продолжать приносить «ценность, которая уникальна для нас и не может быть создана только с помощью технологий».
Позиция Nintendo контрастирует с позицией других лидеров отрасли. Ubisoft, например, использует генеративный ИИ в своих NPC Project Neural Nexus NEO для моделирования разговоров, но делает упор на него как на инструмент, а не на создателя игр. Точно так же Square Enix рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность создания контента, а генеральный директор EA прогнозирует широкую интеграцию искусственного интеллекта в процессы разработки.