虽然游戏世界正在探索生成式人工智能的潜力,但任天堂仍保持谨慎的立场。 对知识产权的担忧及其独特的发展理念推动了这一决定。
任天堂总裁:没有人工智能集成计划
知识产权和版权问题
图片 (c) 任天堂
任天堂总裁古川俊太郎最近证实,该公司目前缺乏将生成式人工智能纳入其游戏的计划。 正如他在投资者问答中解释的那样,这主要是由于对知识产权的担忧。
Furukawa 承认人工智能在游戏开发中的长期作用,特别是在 NPC 行为控制方面。然而,他区分了传统人工智能和较新的生成式人工智能,后者能够创建文本、图像和视频等原创内容。
生成式人工智能在各个行业的崛起是不可否认的。 古川表示:“在游戏开发中,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制敌人角色的动作;游戏开发和人工智能已经齐头并进。” 尽管认识到生成式人工智能的创造潜力,但他强调了重大的知识产权挑战,并表示:“生成式人工智能可以产生更多的创造性产出,但我们也意识到潜在的知识产权问题。”这种担忧可能源于生成式人工智能无意中侵犯现有版权的可能性。
独特的任天堂触摸
古川强调任天堂对其经过验证的开发方法的承诺,该方法建立在数十年的经验之上,并专注于提供独特的体验。 他强调他们“在创造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识”,以及他们希望继续提供“我们独有的价值,并且仅通过技术无法创造价值。”
任天堂的地位与其他行业领导者形成鲜明对比。 例如,育碧在其 Neural Nexus NEO NPC 项目中使用生成式人工智能来进行模拟对话,但强调它是一种工具,而不是游戏创建者。同样,Square Enix 将生成式 AI 视为内容创作的机会,而 EA 的首席执行官则预测 AI 将广泛集成到其开发流程中。